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【國外翻譯教程】超逼真電影場景制作流程

這個是Danny Kai給他的公司Vizorium做的一個項目,本來是做成一部短篇動畫的,但由于時間有限,最后就只做成了靜幀表現,這里是這套項目的9個渲染圖:
準備工作
在開始之前,我先來分享幾部我喜歡的電影,同時看一下接下來的項目里需要什么樣的色調和感覺。
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作為一個電影海報的粉絲,我經常從中吸取一些靈感來運用到我的作品里,在我看來,電影海報的設計者非常酷,我非常喜歡電影中關于場景和環境的鏡頭,有時候盡管鏡頭中的場景十分簡單,但卻有著很強的感染力,這個也是我做這次項目的時候一直在腦子里提醒我的。
建模與攝像機
3D的基本模型是客戶給我的SketchUp文件,模型質量沒有什么細節的刻畫而且重疊的面很多,所以我在做的時候加入了很多細節模型。下圖是我正在嘗試使用safe frame 的一些設置。
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一些設置好的場景
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所有的模型基本都是從splines或者立方體開始做起的,這個部分沒什么東西可以分享,都是很簡單的操作,那架老式的攝影機是我們同事給我做的,窗簾和電影膠卷的物體上用了一個恩簡單的wind simulation(風力模擬系統),在wind strength參數上我任意設置了幾個值來模擬出膠卷被吹動后飄向不同角度的效果。
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材質
這個部分我用了多層級的材質工作流程。
胡桃木
為了在貼圖里避免難看的像素重復,我做了4種不同的胡桃木貼圖。
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電影膠卷
這里的貼圖我用的是上次去東京旅游時拍的照片,簡單的變成黑白后來使用。
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紋理貼圖
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折射貼圖
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透明貼圖
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這里是我用在電影膠卷里的一些照片
混凝土
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黑色金屬
餐桌上方的吊燈里的黑色金屬材質是從Betrand Benoit’s Loft scene 這個場景里得來的(售價99美元),然后自己做了些調整。
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燈光
燈光部分是我最喜歡的了!
目的前面說了,就是要做出一種簡單但卻具有十足感染力的氛圍來,場景主燈是V-Ray的Dome Light+HDRI,只要是用到HDRI,我就只用Peter Guthrie – PGSKIES的。
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我做燈光喜歡把注意力集中在陰影的表現上,而不是先把場景打亮,下面是一些例子:
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HDRI效果
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冷光效果
當我對陰影調整滿意了之后,我才開始把場景里打上冷光,來看看反射和高光的效果是否能為場景增加些許真實感。
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最后我才打上暖光,只是一點點就好,制造些舒適的感覺,所有光都不強烈,方便后期處理。
渲染
我用的是Brute force + Light cache的方式,每個渲染大概5-7小時,配置是 i7,32GB RAM 和GTX 760顯卡。一開始我是打算加上DOF的,但躁波太多,要好的效果又太耗時,所以我打算在后期模擬這種效果,下面是其中一個渲染的參數設置:
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render elements(渲染通道)我用的全是最基本的幾個,我最喜歡 用的是V-Ray Sample Rate,這個能讓你對VR渲染的原理有個了解。
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后期
我用的后期處理軟件是Frischluft,這個可以讓我來做出DOF效果,另一個是Magic bullet,恨意很好的控制顏色。(完)
本文轉載自“簡一表現網”
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評論(3)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
《效果圖拯救計劃》大敏幫改圖!
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