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作者簡介
目錄?
第1章 3dsMax與V―Ray完美搭檔
?1.1 V―Ray渲染器概述 2 1.1.1 V―Ray渲染器介紹 2 1.1.2 V―Ray渲染器的特點 2 1.2 3dsMax與V―Ray的關系 4 1.2.1 為何將3dsMax與V―Ray搭配在一起工作 4 1.2.2 高級渲染的應用范圍 4 1.3 MagicBulletLooks在靜幀后期制作中的作用 9 1.4 完美靜幀藝術制作流程和思路 10 1.4.1 學會使用你的眼睛 10 1.4.2 繪制思維草圖是一切的起點 11 1.4.3 模型是創作的基礎 12 1.4.4 鏡頭語言的應用 12 1.4.5 光與影的世界 12 1.4.6 物體與材質的關系 13 1.4.7 動態細節分析與把握 16 1.4.8 多文化元素與藝術的拓展 16?
第2章 工業產品藝術表現?
2.1 老物件新表現――收音機產品表現 18 2.1.1 模型的制作流程與技巧 18 2.1.2 攝影機取景角度控制技巧 22 2.1.3 V―RayLight的布光技巧和參數設置 24 2.1.4 V―RayMtl與V―Raylight材質的折射與自發光控制 32 2.1.5 收音機細膩塑料質感材質的調節 35 2.1.6 渲染器速度與質量的平衡控制 41 2.1.7 圖像后期修飾 42 2.2 寫實風格創意臺燈展示 47 2.2.1 場景空間布局與模型制作流程 47 2.2.2 環境照明反射與測試渲染參數調節 54 2.2.3 物理攝影機與色彩貼圖控制 56 2.2.4 V―Ray燈光材質的應用技巧 59 2.2.5 燈罩模糊反射與菲涅爾反射調節 63 2.2.6 背景網格數量與線框渲染的控制技巧 67 2.2.7 ZUI終渲染輸出參數設置 69 2.2.8 后期色調與輝光調節 71 2.3 保險庫風格表現 77 2.3.1 場景模型制作流程 78 2.3.2 物理攝影機取景控制 81 2.3.3 測試渲染與場景照明設置 84 2.3.4 金屬材質與環境模型材質調節 89 2.3.5 ZUI終渲染輸出參數設置 94 2.3.6 圖像后期修飾 95 2.4 時尚消費產品表現 101 2.4.1 模型的制作流程與技巧 101 2.4.2 攝影機取景角度控制技巧 102 2.4.3 測試渲染參數設置 104 2.4.4 創建場景照明燈光 106 2.4.5 場景模型材質調節 107 2.4.6 反光板創建與調節 115 2.4.7 渲染器ZUI終渲染參數設置 118 2.4.8 后期色彩調節 119?
第3章 建筑特色場景表現?
3.1 教堂空間表現 127 3.1.1 教堂空間模型制作流程 127 3.1.2 攝影機取景控制 129 3.1.3 測試渲染參數設置 133 3.1.4 場景燈光創建與參數設置 134 3.1.5 場景模型材質調節 140 3.1.6 ZUI終渲染參數設置 146 3.1.7 整體畫面色彩調節 148 3.2 超現代攝影工作室空間表現 153 3.2.1 模型細節制作流程 153 3.2.2 V―Ray物理攝影機感光度控制 158 3.2.3 發光物體與渲染設置 161 3.2.4 V―RayLight與V―Ray2SidedMTL材質模擬柔光燈照明 162 3.2.5 V―RayLight與FreeSpot的輔助照明控制 165 3.2.6 攝影器材模型材質調節 167 3.2.7 空間環境模型材質調節 170 3.2.8 其他模型材質調節 174 3.2.9 ZUI終批渲染參數設置 178 3.2.10 后期色彩空間調整 179 3.3 流動的金屬創意渲染表現 186 3.3.1 模型的制作流程與技巧 186 3.3.2 攝影機取景控制 189 3.3.3 渲染器測試渲染參數設置 192 3.3.4 場景燈光控制調節 194 3.3.5 場景模型材質調節 195 3.3.6 ZUI終渲染參數設置 199 3.3.7 后期色彩調整修飾 200?
第4章 藝術照片與繪畫風格表現
?4.1 荷歸情處的水墨畫 209 4.1.1 荷花模型制作 209 4.1.2 荷葉模型制作 211 4.1.3 攝影機特殊透視角度控制 212 4.1.4 逆光照明與測試渲染設置 215 4.1.5 模型透光材質與貼圖應用 220 4.1.6 32bit圖像輸出與渲染設置 226 4.1.7 后期圖像漸變背景修飾 228 4.1.8 圖像色彩空間調節 230 4.2 “人生就像蒲公英”精美壁紙 238 4.2.1 場景模型元素制作流程 238 4.2.2 攝影機視圖與背景控制 240 4.2.3 照明燈光與測試渲染參數調節 244 4.2.4 發光材質與渲染器間接照明調整 250 4.2.5 鏡頭效果控制 254 4.2.6 模型材質色彩與貼圖控制 256 4.2.7 ZUI終渲染器參數設置 259 4.2.8 圖像色彩與明暗空間調節 261 4.3 我的LOMO攝影風格表現 267 4.3.1 場景模型布局與制作流程 267 4.3.2 植物與配樓模型制作 269 4.3.3 物理攝影機取景調節 270 4.3.4 陽光系統與球形環境照明 273 4.3.5 測試渲染與光子存儲 277 4.3.6 近景模型與水面材質調節 279 4.3.7 光子讀取與ZUI終渲染參數設置 286 4.3.8 后期LOMO色彩風格調節 288 4.4 萌版餅干與牛奶的故事 297 4.4.1 模型的制作流程與技巧 297 4.4.2 攝影機取景角度控制技巧 299 4.4.3 測試渲染參數設置與V―RayLight的布光技巧 302 4.4.4 場景模型材質調節 305 4.4.5 渲染器ZUI終渲染參數調整 310 4.4.6 圖像后期修飾 312?
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