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沙發模型表面這種的褶皺如何制作,有哪位大神可以教一下小弟,有沒有快捷的方法

分類: 問答 3Dmax 3D建模

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如圖,這模型如何做,思路是

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評論(2)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    LZ,根據以往家人們提及到關于如何實現褶皺效果的問題,提供到以以下問題帖的回復,你可參考,希望可以幫助到你! 1、這個沙發褶皺是怎么做出來的啊 http://www.618317.com/thread-171084-1-1.html 2、軟體沙發的褶皺3dmax該怎么建模 有具體教程嘛 http://www.618317.com/thread-174181-1-1.html
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    本帖最后由 蓬蓬 于 9-27 14:22 編輯 1.褶皺的形成:邊位置的高低,邊長短分配的關系。 2.褶皺的做法:1).分配好豎邊和橫邊的數量,選擇要做褶皺的豎邊,隨機選擇,拉高拉低,渦輪平滑就可以了。這種是較快的,但比較粗糙。 2).布線制作褶皺,這個必須需要對軟件布線原理有一定的理解。一般和做雕花差不多,哪里有造型就布一樣的線去拉動。 3.雕刻制作:這個可以使用zb等雕刻軟件。導出obj格式就可以。然后把雕刻軟件上面雕刻即可。 4.貼圖制作:這個制作的話,首先需要懂uv展開,找褶皺的黑白圖,貼對應的位置即可。
 
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