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場景合成設計還有這么多透視講究,難怪以前不自然!

本帖最后由 蓬蓬 于 11-8 14:25 編輯
先來看看最終效果
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1、先畫草圖!繪制的同時確立好視平線和視中線。
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2、回到PS界面,我們在合成初期,就得先根據你草圖所畫內容,拉好透視線,糾正草 圖透視錯誤的地方。這跟場景繪畫初期拉線是一個道理。
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3、接著就是找素材了,根據場景透視,給模特拍照。
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4、然后找車的素材,這里要特別注意的是,車必須得找成角透視的素材。
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5、接著繼續拼素材!很大可能會遇到素材需要修改的地方,比如這個沙發 我們不需要那么長的,所以開始拆解-拼合。
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6、桌子根據透視和光影明暗,勾形上色。
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7、同時做出各素材間相互的明暗關系,注意在處理之前,先明確畫面的主光源位置以免出錯。
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8、就這樣一步兩步,根據透視和需求修改部分素材,慢慢地拼起來~然后會發現一些不滿意的地方,比如室內縱深感略強,空間不夠寬敞根本震撼不起來嘛。
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9、那就修改咯,把墻壁的透視改一下,背景墻靠前點。
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10、相應的沙發透視也修改,還有人物光影和沙發影子。
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11、拉線,根據透視,添加畫框和內凹置物架,豐富背景元素。
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12、做出木板邊緣震翻效果!增添畫面趣味性,強調VR眼鏡帶來的臨場感。
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13、換一個美膩的天空~這樣畫面看起來更有藝術氣息,不會過于平淡,當然,這主要還 是看你或者甲方的意愿。
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14、跟著素材光影也要一起調,統統改成夕陽下奔跑的調調。
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添加煙霧,完成畫面的最后修飾。
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順便再上一張冷色調調。
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評論(2)

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