命令條目:“照明分析”菜單
“照明分析助手”
“分析輸出”選項(xiàng)卡
“圖像疊加”卷展欄
“創(chuàng)建圖像疊加渲染效果”按鈕
命令條目:“照明分析”菜單
“創(chuàng)建”
“照明分析圖像疊加”
命令條目:標(biāo)準(zhǔn)菜單:“渲染”菜單
“效果”
“效果”卷展欄
“添加”按鈕
“添加效果”對(duì)話框
“照明分析圖像疊加”
命令條目:增強(qiáng)型菜單:“渲染”菜單
“環(huán)境和效果”
“環(huán)境和曝光設(shè)置”
“環(huán)境和效果”對(duì)話框
“效果”面板
“添加”按鈕
“添加效果”對(duì)話框
“照明分析圖像疊加”
圖像疊加是一種渲染效果,它用于在渲染場(chǎng)景時(shí)計(jì)算和顯示照明級(jí)別。圖像疊加的度量值會(huì)疊加顯示在渲染場(chǎng)景之上。顏色取決于在“分析值顏色編碼”卷展欄上顯示的偽顏色控件。
圖像疊加效果還顯示一個(gè)附加渲染幀(具有較少控件),其中顯示類似偽彩色的顯示效果。 此幀的外觀不重要:它只是用于輔助計(jì)算疊加效果。
含圖像疊加計(jì)算的照明分析值的渲染幀
會(huì)對(duì)圖像疊加顯示的值進(jìn)行顏色編碼,以藍(lán)色表示最低值,白色表示最高值。中間值由淺藍(lán)色、黃色到橙色表示逐漸遞增。
具有類似偽彩色值的附加渲染幀
界面
類型和范圍”組
“數(shù)量”下拉列表
“比例”下拉列表
用于選擇測(cè)量的燈光類型??梢詾?照度(默認(rèn)設(shè)置)或 亮度。
用于選擇測(cè)量的燈光類型??梢詾?照度(默認(rèn)設(shè)置)或 亮度。選擇用于映射顏色值的比例。既可為線性,也可為對(duì)數(shù)。默認(rèn)設(shè)置為線性。如果感興趣的曲面的照明 與場(chǎng)景中的最大照明相比很低,可以使用“對(duì)數(shù)”比例。
設(shè)置在渲染中要映射和表示的最小值和最大值。低于最小值的值映射到最左邊時(shí)顯示顏色,而高于最大值的值映射到最右邊時(shí)顯示顏色。
對(duì)于照度和國(guó)際照明單位,默認(rèn)設(shè)置為:Min = 0 勒克斯 (lx)、Max = 10000 勒克斯 (lx)。如果采用的是美制的系統(tǒng)照明單位,則這些值會(huì)以尺燭光 (fc) 而非勒克斯 為單位。照度的單位為每平方英尺燭光 (cd/ft^2)。
啟用此選項(xiàng)后,渲染幀會(huì)在渲染圖像上疊加?xùn)鸥裰械恼彰髦?。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
啟用此選項(xiàng)后,會(huì)在渲染圖像上疊加場(chǎng)景中活動(dòng)測(cè)光表的值。默認(rèn)設(shè)置為禁用。
測(cè)量照度時(shí),會(huì)禁用此選項(xiàng)。
提示3ds Max 允許在同一渲染中同時(shí)顯示圖像疊加值和測(cè)光表值,通常這并不是很容易理解。它更適用于每次渲染一個(gè)圖像。
啟用此選項(xiàng)后,攝影機(jī)名稱會(huì)顯示在渲染的右上角。如果沒有攝影機(jī)處于活動(dòng)狀態(tài),則會(huì)改為顯示視口名稱。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
啟用此選項(xiàng)后,有關(guān)日光系統(tǒng)的信息會(huì)顯示在渲染的左上角。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
啟用此選項(xiàng)后,通過顯示渲染場(chǎng)景的淡出版本,可確保疊加的照明值更為清楚。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
可設(shè)置照明度量所顯示的柵格間距。較大的值會(huì)顯示較少的結(jié)果。在兩個(gè)維度中默認(rèn)值均為 40。
使用圖像疊加進(jìn)行渲染后,該字段會(huì)顯示測(cè)量到的最大照明值。
評(píng)論(2)