3D文件垃圾清理,內(nèi)存瞬間釋放
很多人在做3D文件的時(shí)候,由于場(chǎng)景多次操作而產(chǎn)生大量的垃圾程序,導(dǎo)致3D文件占用系統(tǒng)內(nèi)存過多,導(dǎo)致超出系統(tǒng)內(nèi)存的最大值,輕者3D文件卡死,需強(qiáng)制關(guān)閉,重則3D文件損壞,好幾個(gè)小時(shí)的工作都付諸東流。遇到這樣的情況,實(shí)在是讓人頭痛,現(xiàn)在給大家分享下本人遇到這樣情況的解決辦法:
原文件
只有60多萬面數(shù),但是文件有300多兆,說明有垃圾程序 首先在3D里面按F11然后彈出對(duì)話框。輸入以下命令: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 回車,關(guān)閉對(duì)話框,保存文件,,重新打開 奇跡出現(xiàn)了
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