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光材質說清楚!3dmax2017 客廳燈光教程《屋角》創(chuàng)作解析

導言:大家好,這個機會分享我近期名為“屋角”作品中所用到的方法與技巧,作品中使用的軟件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 作者簡介:勞動委員不勞動,就讀于吉林大學土木工程,三維軟件愛好者。 最終效果圖: 170100cgnsgwz4dpi6d4ws.jpg 前言:下面我給大家總結一下個人燈光心得以及材質表現(xiàn),希望對大家有所幫助。因為本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有問題可以聯(lián)系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下來我會著重說一下材質燈光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者論壇。其實效果圖到一定程度大同小異,你拿幾個下得樂或者其他的模型拼一拼做出來也是不錯的。也不要眼高手低,重點還在于個人的理解,以及后期功力。純屬個人意見,我也是個菜鳥,廢話不多說,走起來! 制作過程: 一、參考圖 先找參考圖,參考圖是必須的一項,它會幫助你很多,但是也不能盲目隨便百度。建議大家多看一些專業(yè)的室內攝影,一定要實景,不要看一些大神的作品,那樣會誤導你,你只有自己理解才能進步,才會有自己的一個套路。說白了就是,審美看實景,技術看大神。不是說大神作品沒審美,希望你們不要曲解我的意思。模型我就不多說了,如果有機會,我會出一些建模的教程。 170123ixj0boxb1pm8b87v.jpg 170127nx7w11721f131dmq.jpg 二、布光 總有人問我窗口燈你給什么顏色,給多大強度,要看看我布光圖什么的。在這里我說一句萬人用的廢話:軟件是死的,VR燈光就那幾個。網上成批成批的教程,暗就補光,亮就減少強度,實在不行還能后期。這全是靠個人的的理解,也不是幾句話能說明白的。要學會理解,要有思想,而不是看那些模型的參數(shù)。 170220kmwczg3tl0fvvqvt.jpg 170233nv58rvxg2xruaurq.jpg 170243h2w2ekcmhqzcsk7r.jpg 170254v0yy3jl34gjl37jj.jpg 170304hffjmee9nh947mnh.png 01是主光;02、03模擬天光;其余都是輔助光源。 三、材質 本場景基本都是布紋,所以材質方面本次教程涉及的少,我也就簡單說一下,走起來。 1、雙人沙發(fā)紋理 170339f9ogljxu6lcgozcj.png 170358vectqcozw0wogqbh.jpg 170417extsynnn2synozll.jpg 2、單人沙發(fā)材質。 原諒我的懶惰,調法跟雙人沙發(fā)一樣,只不過就是貼圖換了而已。蹦!沙卡拉卡。 3、燈罩材質 170533ck3oczoohh0o3z8h.png 170544i1obzvmu68mfbuw1.png 4、窗簾材質 170558mnomt5oxtrxmtzxo.jpg 5、地板材質 170622tiaw0evz0ee0w9gl.jpg 四、渲染 測試燈光的階段我就不細說了,不是這里能寫明白的,如果有疑問大家可以咨詢我。 170642n3pcsps9k0natnl0.jpg 五、后期處理 因為畢竟做的是商業(yè)圖,我的準則就是能后期盡量少“吵吵”。按百分比來說,我40渲染,60后期,這是個人習慣。所以大家不要總糾結這些問題,就是個人習慣,你要有時間你就多調試渲染,沒時間就后期。走起來! 渲染圖 170656r4eky4m8qbbu7bbl.jpg 后期圖 170708vz39y7lx729n7eew.jpg 170719v9xmqmqqb5lcbv7b.png 增強一些飽和度,對比度等等,就是拉開對比,增強畫面的沖擊力! 結語:以上就是作品的基本流程,希望能幫助到你們。在這里,我想跟大家分享的是:不要死腦筋的背參數(shù),吸材質。現(xiàn)在網上成批的寫實模型,為什么用到自己的場景里渲出來的就達不到理想效果呢,希望大家要用心對待。本人也在成長的路上,希望和大家共同進步,對錯請大家理解,也希望能建立一個良好的學習氛圍,大家互相交流和幫助!微信2191681908
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評論(11)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
《效果圖拯救計劃》大敏幫改圖!
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