【優(yōu)化場(chǎng)景——徹底解決 3ds Max 渲染出錯(cuò)的問題】
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2013-03-15 22:00
本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:03 編輯
文章已做成圖片,可點(diǎn)擊放大,便于瀏覽
覺得這東西還行的,不妨回復(fù)幫頂下,謝謝
我的另一篇關(guān)于光子圖渲圖誤區(qū)的教程
通過對(duì)VR基本原理的講解
告訴大家其實(shí)跑光子渲圖是不必要和錯(cuò)誤的:
http://www.618317.com/thread-37881-1-1.html
另有:【個(gè)人首創(chuàng)】最簡(jiǎn)便快速的渲染清晰角線的技巧
http://www.618317.com/thread-67238-1-1.html

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