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原來3dmax是這樣制作玻璃材質(zhì)的,注意了!!

3dmax如何制作玻璃材質(zhì)?在制作時要注意些什么呢??

在材質(zhì)編輯器中選擇一個新的材質(zhì)示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質(zhì)編輯器中點取Assign Material toSelection鈕,將這個材質(zhì)指定給玻璃碗。

在材質(zhì)設(shè)置面板中進行下列參數(shù)設(shè)置:

選擇Phong材質(zhì)類型。

設(shè)置Specular Level(高光級別)值為111。

設(shè)置Glossiness(光澤度)值為56。

設(shè)置Opacity(不透明度)值為42。

展開Maps面板,點取Reflection右側(cè)的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。

點取Go to Parent鈕,回到上級設(shè)置面板。設(shè)置Reflection 貼圖值為58.

現(xiàn)在我們?yōu)椴AР馁|(zhì)指定一個折射材質(zhì),直接下來拖動Reflection右側(cè)的按鈕到Refraction右側(cè)的按鈕上,在彈出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕。現(xiàn)在我們已經(jīng)把Reflection貼圖的Raytrace貼圖復(fù)制給了Refraction貼圖。

關(guān)閉窗口,材質(zhì)制作完成。

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評論(1)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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