分享一個哥特式的交叉拱頂的制作思路。大家趕緊學起來吧。
一、首先打開3dmax,為前視圖創建一個拱頂的剖面圖。
二、為二維圖形添加擠出修改器
三、添加'Symmetry'(對稱)修改器。
四、選擇'Symmetry'子級別旋轉45°,并調整位置(如下圖)。
五、再添加一次'Symmetry',同樣旋轉45°。
六、將模型塌陷為可編輯多邊形。
七、刪除不需要的部分,并給所有面添加光滑組。
八、最后別忘了反轉法線方向。
九、然后縮放,并陣列一下就可以啦。
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