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這是你想學習的3dmax玻璃材質

VR 材質

  漫射玻璃的顏色(水玻璃就調純白)

  反射適當;(也可以加個衰減 fall off, 然后選擇非聶耳反射)

  光澤度 0.98 ;

  ? 細分 5 ;

  折射純白;(100% 透明)

  細分 50

  折射率 1.517{1.5-1.6 之間 }

  影響陰影勾選

  霧色調玻璃顏色,霧的倍增 0.1(適當調解)

  在材質編輯器中選擇一個新的材質示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質編輯器中點取Assign Material to se1ection鈕,將這個材質指定給玻璃碗。

  在材質設置面板中進行下列參數設置,選擇Phong材質類型。

  設置Specular Level(高光級別)值為111。

  設置Glossiness(光澤度)值為56。

  設置Opacity(不透明度)值為42。

  展開Maps面板,點取Reflection右側的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。

  點取Go to Parent鈕,回到上級設置面板。設置Reflection 貼圖值為58.

  現在我們為玻璃材質指定一個折射材質,直接下來拖動Reflection右側的按鈕到Refraction右側的按鈕上,在彈出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕。現在我們已經把Reflection貼圖的Raytrace貼圖復制給了Refraction貼圖。

  關閉窗口,材質制作完成。

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