【3dmax疑難問題】沒有插件,怎樣清除光線跟蹤
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2017-08-25 14:54
【什么是光線跟蹤】
? ? ? ?光線跟蹤有多種用途,受限常用的是材質編輯器中的光線跟蹤,它是作為一個貼圖來進行使用的。效果就是渲染反射和折射效果。當你給了光線跟蹤貼圖后渲染出來的物體就會帶有反射折射的屬性。常見的有金屬和玻璃等物體。
? ? ? ?但是現在VR普及后這個貼圖很少被使用了,而且光線跟蹤和VR渲染器是不能兼容的。燈光的陰影中也有光線跟蹤陰影,這種是用來調整燈光照射物體后物體在地面投射影子的類型的。效果你可以用小場景測試下看看,同理不兼容VR渲染器。
? ? ? ?其次默認渲染面板業有光線跟蹤的選項,用來設置光線跟蹤的相關參數,這個是在默認渲染器的基礎上用來當作照明方式的一種使用。
【光線跟蹤對渲染的影響】
? ? ?? 1、容易導致場景在渲染中崩潰,自動關閉3Dmax
? ? ? ?2、導致場景在渲染“燈光緩存”階段時間不斷增加
? ? ? ?3、渲染光子圖時間過長
【怎樣看出有光線跟蹤】
? ? ? ?渲染過程中,會彈出“光線跟蹤消息”窗口,并計算跟蹤的光線數,那么就證明了場景中啟用了光線跟蹤。
【怎樣取消光線跟蹤】
? ? ? ?①、如果是在已經設置好渲染參數的場景,則先保存一次渲染參數,但這里要注意的是,保存的預設類別只選擇V-ray,如果全部選擇,則會在加載參數的時候還原了光線跟蹤的選項。
? ? ? ?②、切換渲染器到“默認掃描線渲染器”并選擇“光線跟蹤器”欄框
? ? ? ?③、在“全局光線跟蹤引擎選項”下取消“啟用光線跟蹤”,并將“顯示消息”的勾都取消
? ? ? ?④、重新加載剛才保存的預設參數,這樣渲染就可以取消了光線跟蹤
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