【3dmax渲染優化】Vray渲染器版本的渲染速度差異
人氣17,679
評論1
推薦0
2017-08-30 16:42
疑問:為什么扮家家云渲染默認是使用VR3.2進行渲染?
? ? ? ?小編今天就拿了不同的VR版本進行渲染測試,解答為什么扮家家云渲染推薦使用VR3.2進行效果圖渲染!!
【對比版本】
3Dmax2012搭配VR2.1
3Dmax2014搭配VR2.4
3Dmax2016搭配VR3.2
【渲染配置】
CPU:雙路E5 2670主頻2.6G,32線程,內存:32G
小編就這三個版本測試渲染相同參數的場景
【渲染結果】
3Dmax2012搭配VR2.1渲染時間為43秒
3Dmax2014搭配VR2.4渲染時間為44秒
3Dmax2016搭配VR3.2渲染時間為25秒
總結:
渲染速度:VR2.1和VR2.4的渲染速度都在40多秒,而VR3.2的則縮短到25秒
渲染圖質量:相差無幾
【差異原因】
? ? ? ?原因一:VR3.2支持渲染動態分割,VR2.1和VR2.4不支持動態分割,支持動態分割系統會根據場景渲染需求,將格子調小,從而讓CPU的使用率提升,以達到提升渲染速度的需求。
VR3.2渲染格子動態分割圖示
VR2.1和VR2.4渲染格子圖示
? ? ? ?原因二:VR3.2支持高性能光線跟蹤,VR2.1和VR2.4不支持高性能光線跟蹤,高性能光線跟蹤主要是對VR-毛皮、VR-毛發、代理和實例進行加速渲染。
? ? ? ?所以扮家家云渲染在考慮圖質量和渲染速度上,更是推薦用戶使用VRay3.2進行效果圖渲染,畢竟渲染費用和時間都省下來,效率更高,費用更低,這個是我們扮家家云渲染所追求的服務。
扮家家云渲染技術客服QQ:1934843640
歡迎添加交流學習!!
贊
0
最新的3.6速度更快了!