【渲染圖文】AO的作用及參數(shù)講解-3Dmax免費教程
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AO的作用及參數(shù)講解
①
有時候我們會發(fā)現(xiàn)我們做的圖在腳線、石膏線等線型比較多的地方,經(jīng)管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節(jié),總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,經(jīng)管我們渲了2500*1880的圖,但是效果并不理想。
②
下面來介紹一個解決此類問題的辦法,按F10打開渲染設(shè)置面板
①找到GI。
②勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。
③半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30.
③
觀察下調(diào)整數(shù)值后同樣渲一個2500*1880的圖,對比一下效果。左邊的是開啟AO的效果,右邊的是未開啟AO的效果,很明顯開啟AO的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。
④
下面我未大家解讀一下AO參數(shù)的意識和使用方法。
①環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。它和V-Ray污垢材質(zhì)很相似,這里就不多說污垢材質(zhì)了,這就是我們?yōu)槭裁撮_啟AO后結(jié)構(gòu)看起來明顯的原因。
②半徑:它是控制產(chǎn)生陰影部分的粗細的,數(shù)值越大陰影越粗,數(shù)值越小陰影越細。
③細分:是我們在結(jié)構(gòu)部分產(chǎn)生陰影后很容易出現(xiàn)噪點,這個燈光的反彈照射有關(guān)(這里不做更多的闡述),細分數(shù)值越高噪點越小,結(jié)構(gòu)越平滑,數(shù)值越小噪點越大,結(jié)構(gòu)越粗糙。
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原來這就是AO,學(xué)習(xí)了
原來這就是AO,學(xué)習(xí)了