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【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)-免費3Dmax教程

VR邊紋理材質(zhì)

3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通常看到的那種表現(xiàn)形式,往往我們用些個特別的形式表達(dá)會起到意想不到的效果。如下圖,我們用線框表達(dá)我們的設(shè)計,也是個很不錯的選擇。那么這種線框圖時怎么做出來的呢,下面我就來教大家制作。

扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)

打開場景我們可以看到場景是有材質(zhì)的,我們暫時不用去理會,我們直接打開材質(zhì)編輯器(快捷鍵是M)。①給一個全新的材質(zhì)。②給一個VR材質(zhì)。③漫反射里調(diào)節(jié)一個灰白色(顏色可根據(jù)直接的喜好調(diào)節(jié))

【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)-免費3Dmax教程?

在漫反射后面加載一個VR邊紋理。在顏色里給一個黑色(默認(rèn)是白色,這個顏色決定了線框的顏色)。

渲染交流


全部選擇場景里的物體給到我們剛才調(diào)試好的線框材質(zhì),渲染即可。

效果圖


出品:扮家家特訓(xùn)營

渲染技術(shù)組制作編寫

效果圖

更多渲染問題可下方留言或私聊給我們哦~

渲染

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評論(4)

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