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【渲染圖文】怎么做出陽光撒進(jìn)屋的效果-VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法

VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法

當(dāng)我們清晨來到樹林時(shí),往往可以看見陽光從樹的枝葉縫隙里照射到地面上,有一束光束投射的光斑,這種感覺還是很好的,那么我們?cè)贛AX里怎么來模擬這樣的光束呢,下面我們就來看看。如圖所示,下面的場(chǎng)景我想模擬一下陽光照射近屋子里的感覺。

扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)

按鍵盤數(shù)字8,打開環(huán)境和效果面板。①在環(huán)境里找到大氣欄。②點(diǎn)擊添加,為我們場(chǎng)景添加一個(gè)VR-環(huán)境霧。

【渲染圖文】怎么做出陽光撒進(jìn)屋的效果-VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法

選擇VR-環(huán)境霧,找到VRay環(huán)境霧節(jié)點(diǎn),①點(diǎn)擊添加,在點(diǎn)擊我們需要場(chǎng)景里模擬太陽光的平行燈光(它通俗的意思就是這盞平行光產(chǎn)生VR環(huán)境霧效果,其它的燈光還是原來的屬性,不具有產(chǎn)生環(huán)境霧的效果)

渲染交流?

在常規(guī)參數(shù)里調(diào)節(jié)基本參數(shù),這么多參數(shù)我們其實(shí)就只需要調(diào)節(jié)幾個(gè)就好了,①霧高度,這個(gè)數(shù)值一般調(diào)節(jié)的數(shù)值是隨我們場(chǎng)景建筑的高度在決定的,例如我場(chǎng)景是2800MM的,這個(gè)數(shù)值只需要比這個(gè)數(shù)值大一些即可,我們給到3000MM。②霧距離,一般情況下這個(gè)數(shù)值大于3000(按實(shí)際大小場(chǎng)景來算),但是還是需要根據(jù)場(chǎng)景來決定。③細(xì)分,VR環(huán)境霧在底細(xì)分的情況下霧的效果是非常不好的,只有高細(xì)分的支撐才能體現(xiàn)霧氣的細(xì)膩感覺。所以細(xì)分需要給高些,一般是30以上。 ? ?

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當(dāng)所有產(chǎn)生都設(shè)置好以后,我們渲染一下看看最終效果。如下圖,是不是有了清晨小樹林的感覺。

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出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)

渲染技術(shù)組制作編寫

效果圖

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渲染


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