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【渲染圖文】目標平行光的應用

目標平行光的應用

目標平行光是模擬太陽光的其中一種燈光形式,它具有操作簡單,參數少,容易理解,模擬真實等優點,下面我們就簡單介紹一下目標平行光。

上圖:沒有用目標平行光的場景

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下圖:使用后的效果

【渲染圖文】目標平行光的應用

明顯右邊的效果要比左邊的要真實,至少地板上有了真實的太陽照射后投射的陰影效果。下面我們來具體看看目標平行光的使用,及參數的調節。

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渲染交流

我們現在在前視圖中創建一個目標平行光,燈的高度,決定了光影照射的方向(如果想讓光影照射的長遠點就把燈的高度調低點,反正亦然)。

我們回到頂視圖,調節燈光參數①聚光區/光束②衰減區/區域,讓下圖上下兩條黃色的線把整個場景都概括在內即可,這兩個參數的意思是光源在這個范圍內不需要衰減(豎向衰減)。

3dmax


在到前視圖里調接近距衰減和遠距衰減,如下圖所示,

①②③④分別對應著近距衰減和遠距衰減里的4個參數,我們分別來看看這4個參數的意思:

①對應的是近距衰減里的使用/開始參數,它是指光源從①的位置開始進行近距衰減,一般情況下我們把它調節到②和光源的中間位置即可。

②對應的是近距衰減里的顯示/結束參數,它是指光源直接照射的最遠的位置,一般情況下我們把它調整到③和光源之間,靠近③的位置。

③對應的是遠距衰減里的使用/開始參數,它的意思是燈光從③的位置開始進行遠距衰減,到④的位置結束,一般情況下我們是把這個位置調整到窗口前面一點點即可。

④對應的事遠距衰減的顯示/結束參數,它是我們這4個參數里比較重要的一個參數,它的意思是燈光不管多強,到④這個位置就衰減完畢,在往后面就沒有光影效果了(在我們移動光源時此位置會一并發生變化)。通常情況下我們是把它調整到目標點外面一點的位置。

材質

調節燈光的強度及顏色。如下圖所示。①倍增是調節光源強度的參數(數值越大燈光越亮,反之亦然)。②是調節燈光顏色。

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在VRay陰影參數里調節燈光光影虛化效果,勾線區域陰影,把方式調節為球體,陰影虛化的強弱是調節UVW大小來完成的(數值越大陰影越虛化,反之亦然)。細分是調節燈光在3DMAX計算時會產生噪點,調節它可以降低噪點。 ??

渲染

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出品:扮家家特訓營

渲染技術組制作編寫

效果圖

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渲染


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