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VRay燈光渲染技巧-材質基礎完結篇

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折射參數折射(顏色):控制物體折射的程度,黑色為沒有折射,白色為完全折射,中間的過度為折射程度。

折射率:光從一種透明介質斜射入另一種透明介質時,傳播方向一般會發生變化,這種現象叫光的折射。那么也就是我們前面講的透射,根據角度值不同的物體有不同的折射率。在調透明材質的時候我們可以參考下不同物體的折射率。

空氣1.0003液體二氧

光澤度:模擬平滑模糊透射

細分:值越大平滑模糊透射的效果越好,和反射里的“細分”參數原理是一樣的。(參看反射參數“細分”章節)

最大深度:光線在物體之間透射的次數(參看反射章節)

退出顏色:在透射的最后一次所表現出的顏色(參看反射章節)

使用差值:可以是使用自適應算法,根據閾值來更快的處理平滑模糊透射的效果,勾選可以使用“折射差值”面板下的參數。(參看反射章節)

煙霧色:表現有色玻璃的效果,為具有折射的物體添加顏色。

煙霧偏移:當一個材質球要表現多個物體的時候,產生的煙霧顏色不一樣,要實現差不多一樣的效果,可以增大煙霧偏移。


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