Vray2.0升級(jí)到Vray3.0需要注意的事情
Vray2.0升級(jí)到Vray3.0的有什么不同,需要注意哪些事情?
Vray3.0提供您幾項(xiàng)算圖最佳化的新功能,基于相容性的問題,當(dāng)你載入用舊版Vray(例如Vray2.0)所做的場(chǎng)景時(shí),以下新功能會(huì)自動(dòng)關(guān)閉:
1、Max ray intensity這個(gè)功能當(dāng)載入舊場(chǎng)景時(shí)會(huì)關(guān)閉,但是當(dāng)你產(chǎn)生新場(chǎng)景時(shí),預(yù)設(shè)是啟用的。請(qǐng)到Global switches選單中控制。
2、Probabilistic lights這個(gè)功能當(dāng)載入舊場(chǎng)景時(shí)會(huì)關(guān)閉,但是當(dāng)你產(chǎn)生新場(chǎng)景時(shí),預(yù)設(shè)是啟用的。請(qǐng)到Global switches選單中控制。
3、Intel Embree這個(gè)功能不管是新場(chǎng)景或是舊場(chǎng)景,預(yù)設(shè)都是關(guān)閉的,你可以到System選單中將其啟用。
4、Brute force路徑追蹤最佳化:VRay 3.0的DMC系統(tǒng)已經(jīng)過修改,能更有效率地處理Brute force路徑追蹤,當(dāng)有大量的GI反彈的時(shí)候,特別是V-Ray 3.0用了所謂的俄羅斯輪盤技術(shù)(Russian roulette) 對(duì)于材質(zhì)與燈光機(jī)率地采樣法。管這個(gè)技術(shù)在舊版里面也有使用V-Ray 3.0則是大量采用這種概念。俄羅斯輪盤技術(shù)會(huì)產(chǎn)生較多的雜訊,但是可以允許你計(jì)算更多的采樣,基于這個(gè)原因某些場(chǎng)景跟舊版相比,用V-Ray 3.0可能會(huì)產(chǎn)生較多的『雜訊』,所以你可能需要稍微調(diào)整一下參數(shù)。
5、DOF與motion blur的subdivs:depth of field 與motion的subdivs已經(jīng)從VRay UI移除了(主選單與physical camera里面的都拿掉了) ,因?yàn)槠鋵?shí)能夠透過antialiasing的設(shè)定就能達(dá)到相同的目的。拿掉的參數(shù)可以透過MaxScript控制,但是沒有任何作用。
6、Adaptive subdivision image sampler:基于相容性adaptive subvision sampler還保留在選單中,但是一般來說建議你改用其他類型的(例如Fixed,Adaptive或Progressive) 將來的版本可能會(huì)把a(bǔ)daptive subdivision sampler完全移除。


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