教你在VRAY中如何使用VRaySun系統(tǒng)創(chuàng)建太陽光效果
導(dǎo)言:
本教程講解了如何使用VRaySun系統(tǒng)創(chuàng)建太陽光效果,并結(jié)合了VRay攝像機(jī)和3ds Max默認(rèn)攝相機(jī)的對(duì)比效果進(jìn)行分析,相信對(duì)大家會(huì)有所幫助。
下面教程開始
還是先從一個(gè)簡單的場景來吧。隨意創(chuàng)建了一個(gè)模型,創(chuàng)建VRaySun系統(tǒng)。有意思的是,我在場景中創(chuàng)建了兩個(gè)不同但角度相同的相機(jī)。一個(gè)是3ds Max默認(rèn)的相機(jī),一個(gè)是VRay的目標(biāo)相機(jī),一會(huì)來看看兩個(gè)相機(jī)的效果有什么不同。
?這是陽光的高度,它的高低也決定著陽光的亮度。
這里是我簡單調(diào)節(jié)的一個(gè)陽光的參數(shù),效果還不是很理想。
?
這里控制的是天空光,天空光要和陽光配合著調(diào)節(jié)的,這樣才能找到一個(gè)理想的效果。
兩個(gè)相機(jī),視角是一樣的。
在沒有改變VR相機(jī)默認(rèn)設(shè)置的時(shí)候,亮度不同。
加大了VR相機(jī)的光圈,圖像亮了起來,這個(gè)平時(shí)我們用的相機(jī)原理完全相同,但渲染速度變慢了,時(shí)間為0:02:12。
這次降低快門的速度,渲染時(shí)間0:02:50,讓我興奮的是,以后做效果的時(shí)候直接做VR的相機(jī),這樣就不用去調(diào)節(jié)燈光的亮度了!
提高ISO(光感度),效果如下圖。
關(guān)于VRay2渲染設(shè)置面板,參數(shù)命令設(shè)置的詳解教程,快收起來吧!
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