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關(guān)于影響VRay渲染速度的綜合因素

Ray是比較常用到的渲染工具,但是我們經(jīng)常聽到使用者說,我的渲染速度好慢,這是什么原因呢?今天我們就來分析一下,在VRay中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來說有;模型因素、材質(zhì)因素,燈光因素,渲染設(shè)置因素等等,這些因素又彼此影響、互相制約。下面我們就來看具體的相關(guān)因素。


?一、模型因素

?從光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每個轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,如果模型相對簡單,光子密集區(qū)域就會相對稀少。但如果模型存在很多的轉(zhuǎn)角和細(xì)節(jié),那么光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域就會更加密集,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。

小提示:模型的復(fù)雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是“硬件傷”。有時候由于設(shè)計上的需要,無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過合理調(diào)整攝影機拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。

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二、材質(zhì)因素

vraymtl材質(zhì)中反射對速度的影響

反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強烈。

光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。

半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3s”材質(zhì)。開啟會增加渲染時間。

vr貼圖中反射對速度的影響

反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。

光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。

關(guān)于影響VRay渲染速度的綜合因素


三、燈光因素

燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對于VRay渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。

在VRay中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細(xì)膩。

小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數(shù)量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因。


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四、渲染設(shè)置因素


1、抗鋸齒對渲染速度的影響

VRay渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器(反鋸齒)方式,反鋸齒是采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不同情況,不同場景使用不同的圖像采樣器(反鋸齒)來有效地節(jié)省渲染時間。以下是VRay官方幫助中對不同場景使用不同圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

?固定圖像采樣器:這個采樣器對于每個像素使用一個固定數(shù)量的樣本。對于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景,使用固定圖像采樣器是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時間的最好選擇。

自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度差異產(chǎn)生不同數(shù)量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受rqmc采樣器中噪波閾值的制約,因此不可分開來看。當(dāng)一個場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。

自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:對于沒有VRay模糊特效(直接gi、景深、運動模糊等)的場景中,這個采用器是最好的選擇。在室內(nèi)效果圖的制作中,這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,是平衡時間與渲染品質(zhì)的較好選擇。

除以上3種“圖像采樣器”外,VRay還提供了多達(dá)14種的抗鋸齒過濾器,選擇不同的抗鋸齒過濾器對渲染速度也會有不同的影響,因此建議大家在渲染出圖時使用默認(rèn)的區(qū)域方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時,在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。

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2、全局光引擎對渲染速度的影響

VRay渲染器共提共了4種不則的全局光引擎:即發(fā)光貼圖、光子貼圖、準(zhǔn)蒙特卡洛算法和燈光緩沖等,這4種不同的全局光引擎可以在首次反彈和二次反彈中相互配合使用。在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖方式進(jìn)行計算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里筆者只對這兩種引擎進(jìn)行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶可以自行測試。

在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值可能會造成計算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。

在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計算結(jié)果可能會不夠準(zhǔn)確。當(dāng)然,在此也需要根據(jù)實際情況酌情使用,看場景而定。

在VRay發(fā)光貼圖卷展欄中:

當(dāng)前預(yù)置:提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當(dāng)然,也可以調(diào)整基本參數(shù)中的各項參數(shù)來達(dá)到更理想的效果。

模型細(xì)分:這個參數(shù)決定單獨的gi樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產(chǎn)生黑斑。這個值受rqmc采樣器)制約。

插補采樣:定義用于插值計算的gi樣本數(shù)量。較大的取值會得到平滑的圖像效果,模糊gi的細(xì)分,也會增加渲染時間。較小的取值會產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),但同時也可能產(chǎn)生黑斑。

在VRay燈光緩沖卷展欄中,“細(xì)分”決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。

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3、qmc采樣器對渲染速度的影響

qmc就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像VRay渲染器的大腦,貫穿于VRay的每一種“模糊”評估中,包括抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運動模糊等,qmc采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。




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