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3dsMax 全景圖片360度渲染簡單基礎(chǔ)教程

Vray渲染器基礎(chǔ) 3ds Max 全景圖片360度渲染簡單基礎(chǔ)教程

全景(Panorama)是把相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像。(以上來自百度)在VR如火如荼的今天,全景圖像也是便捷的vr資源.

那今天就和大家分享一下全景圖渲染的一些方法與技巧.通常使用數(shù)碼相機(jī)拍攝的多張圖片存在拼接的問題,然而我們在軟件里渲染的全景圖就不會有拼接的煩惱啦~


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通過這兩張圖我們可以很清楚的看到普通圖片與全景圖片在視野上的差別,沒錯(cuò)~其實(shí)全景圖片只是吧當(dāng)前相機(jī)所在的場景進(jìn)行渲染得到的.


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想要渲染全景圖,那自然要對模型有些需求了,在相機(jī)視野內(nèi)的任何角落都不能出現(xiàn)穿幫的場景.其次就是相機(jī)的角度問題.


3D技巧分享


在全景渲染時(shí)我們通常將相機(jī)架設(shè)在場景的中間進(jìn)行渲染,原因很簡單,如果相機(jī)靠近某個(gè)角落,那么最終的圖像會被大面積的墻面所遮擋.


vray


然后就是相機(jī)的水平角度了,盡量和地平面平行,如果仰角過高或過低,在最終展示全景圖時(shí)的初始角度就會比較奇怪了.

架設(shè)好了相機(jī),最后再來說說max內(nèi)的渲染參數(shù).第一種方法,是渲染box全景圖,這樣渲染出來的圖像就像一個(gè)盒子拆開的6個(gè)面,我們把圖像比例設(shè)置為0.75(也就是3:4),這么做的目的是使得每個(gè)面渲染出來都是正方形.


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然后在V-Ray選項(xiàng)卡內(nèi)找到攝像機(jī)卷展欄,將類型設(shè)置為長方體(Box),進(jìn)行渲染就可以啦.

第二種方法,渲染球形全景圖,圖像比例我們設(shè)置為2.0(也就是2:1),攝像機(jī)的類型設(shè)置為球型,然后勾選 覆蓋視野,并將視野值改為360,進(jìn)行渲染就可以得到如下圖片啦.


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最終輸出的圖片可以用全景圖片查看工具進(jìn)行查看,或者也可以用在max內(nèi)當(dāng)作球天或環(huán)境貼圖使用.


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