【如何讓你的作品達(dá)到寫實(shí)效果】
從事設(shè)計(jì)工作的你,一定有過這樣的感覺,能完美的把握細(xì)節(jié)燈光,使得整個(gè)作品有照片級(jí)的效果。但卻因?yàn)閼T性的思維讓你
不能完美的打破,那么到底用什么樣的思路能讓你的作品完成超寫實(shí)的感覺?一起來探討吧!
1、合理布置燈光
越合理越好,場(chǎng)景中每個(gè)燈光都應(yīng)該能代表現(xiàn)實(shí)中一個(gè)合理的光源。主光源代表一盞燈?一扇窗的透射?還是太陽(yáng)?當(dāng)然你或
許會(huì)在燈光位置和強(qiáng)度上添加一點(diǎn)不合理性,以便得到更好的效果。
2、不要懼怕黑暗
太多的 CG 作品主光源都爆掉了。試著讓場(chǎng)景的一部分得不到足夠的光照,或干脆讓之接近黑色。但暗處依然需要表現(xiàn)出一些
輪廓才行,只是為了表現(xiàn)那里還有東西。
3、黑暗的場(chǎng)景不等于昏暗的場(chǎng)景
如果你渲染一張夜景或是昏暗的室內(nèi)場(chǎng)景,別只把燈光強(qiáng)度調(diào)小就完事兒了。降低填充光強(qiáng)度,甚至加一層藍(lán)色給它降溫,這
都行。但別忘了給場(chǎng)景中某些元素足夠的光照。用100%光照強(qiáng)度的主光源從側(cè)面照一個(gè)角色(或者從后方微微透出來光亮),
然后用較深的填充光填充整個(gè)軀體。這樣做要比正面打弱光效果好得多。
4、使用景深
我們習(xí)慣于看相機(jī)照出來的相片,而相機(jī)每次是不能將所有東西抓到焦距之內(nèi)的。離焦點(diǎn)太近或太遠(yuǎn)的物體會(huì)更模糊。
(由于篇幅較長(zhǎng),更多要點(diǎn)可以拉到文末查看),送上一組寫實(shí)渲染的作品案例!
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【作品欣賞】
作品名稱:Charm 韻
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/35262
作品介紹:不小看任何一個(gè)場(chǎng)景,不一樣的材質(zhì),燈光帶來的是不一樣的風(fēng)格。靈活的運(yùn)用結(jié)構(gòu)和陰影還有燈光,所給予人的
不一樣的視覺沖擊感。模型邊邊角角的細(xì)化,這是材質(zhì)亮點(diǎn)的直觀體現(xiàn),不能忽略細(xì)節(jié)。
在當(dāng)中你要表現(xiàn)的東西越突出越好,即做減法。
作品名稱:Cold
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/34714
作品名稱:Lost?
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/33483
作品介紹:有這么一段話:
“你背單詞時(shí),阿拉斯加的鱈魚正躍出水面;
你算數(shù)學(xué)時(shí),太平洋的海鷗振翅掠過城市上空;
你晚自習(xí)時(shí),極圈上的夜空散漫著五彩斑斕;
別著急,當(dāng)你為自己的未來踏踏實(shí)實(shí)地努力時(shí),那些你感覺沒有可能看到的風(fēng)景,那些你覺得終身不會(huì)遇到的人,正一步步向
你走來。”
“未曾離開過,一直在這里。只是找不著你去了哪里”
“你問我為何不離開,明知道聽不到答案。”
作品名稱:Noise噪
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/33707
作品名稱:抽象化視覺表現(xiàn)Walking In The Rain
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/32961
作品介紹:前幾日,晚上孤身走在杭州的南宋御街上。看著過往的行人車輛,雨下的建筑。雨中意境,既能予人以孤,又予人
以松的感觸。此次就采用黑白的對(duì)比化效果。究其進(jìn)行強(qiáng)化的內(nèi)心表現(xiàn),給人一種“失”的感覺。
作品名稱:夏 summer
作品作者:wqy123
作品鏈接:http://www.618317.com/posts/35889
作品介紹:終日昏昏醉夢(mèng)間,忽聞春盡強(qiáng)登山。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?因過竹院逢僧話,偷得浮生半日閑。
【如何讓你的作品達(dá)到寫實(shí)效果】
5、將你的燈光設(shè)置分開。平時(shí),人們一般會(huì)用一組同樣的光源去照?qǐng)鼍爸械囊欢讶宋?物體。但用這種方法,你必須為每一個(gè)
燈光設(shè)置好種類,色散強(qiáng)度,照射目標(biāo),遮光幕什么的,才能保證每幀打到每個(gè)物體的燈光性質(zhì)統(tǒng)一。如果你把整個(gè)場(chǎng)景(和
各種物體,如果可能的話)分開,對(duì)它們分別設(shè)置光照,你就能對(duì)每個(gè)元素的光照有更好的把握。每個(gè)角色接受的光照都來自
于單獨(dú)為它配置的光源。我參與制作的 CG 電影中,每個(gè)角色都有獨(dú)有的光照設(shè)置(主光,填充光,和一些背光)。這些光被
限制朝向角色的重要部分,并且和角色一起移動(dòng)(但不旋轉(zhuǎn),它們相對(duì)全局坐標(biāo)保持朝向一致)。這樣你就能更好控制每個(gè)角
色的打光,調(diào)整其中一個(gè)也不會(huì)影響到另一個(gè)。而且,分開渲染也讓你剩下不少調(diào)整燈光的時(shí)間。之后用合成軟件把它們合起
來就行了。
6、學(xué)習(xí)使用合成軟件。無論你是用 PS/Gimp 處理靜幀,還是用 Nuke/Shake/AE 處理圖像序列,你都應(yīng)該會(huì)一個(gè)合成軟件。在
2D環(huán)境中,調(diào)色、模糊邊、調(diào)整環(huán)境霧和特效、調(diào)整反光、各種修圖都要比在3D軟件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快
地得到每一步調(diào)整的結(jié)果,意味著你能在有限的時(shí)間內(nèi)同你的作品進(jìn)行更多的互動(dòng)。互動(dòng)的越多,你的作品就越好。(譯注:
作者用 interation 這個(gè)詞,即,不是調(diào)整的越多越好,而是調(diào)整得越到位越好。互動(dòng)越多就能越到位。)我建議你進(jìn)行分層渲
染,這樣就不用為了調(diào)整其中一個(gè)元素而重新渲染一遍。別為了得到完美的渲染效果而在3D軟件里大花時(shí)間。從3D、2D和粒子
引擎這些軟件中提取有用的層,然后在合成軟件里編輯,混合起來。
7、線性工作流程。就像其他人提到的,線性工作流程在更好控制光照上很重要。另一些人也提到為什么和如何采用線性流程。
我就是在這里提一下。
8、合成。我同其他人的看法相同,并想再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,后期合成真的很重要。讓你的作品主題明確。把燈光和調(diào)整工作的重心放
到主體上。去掉那些分散注意力的東西。特別是當(dāng)你有一段動(dòng)畫的時(shí)候,觀眾只會(huì)把注意力放在屏幕上那么幾秒鐘(甚至更
少)而已。你必須讓他們集中注意力,去掉那些雜七雜八的東西。這樣你的思想才能得到表達(dá)。
9、校準(zhǔn)你的顯示器。如果你手邊有調(diào)色器,你可以用它調(diào)整顯示器的色階、亮度和對(duì)比度。如果沒有,你可以 google 一下,
網(wǎng)上到處都是校準(zhǔn)用的圖和方法。這樣至少能讓你的顯示器接近校準(zhǔn)過的狀態(tài)。我看過幾張渲染的太暗的圖,原因是原圖作者
顯示器調(diào)的太亮了。他們能看見,但是其他人可就不一定了。
10、大氣。CG 圖之所以一眼就被看穿的原因之一就是物體的顏色無論多遠(yuǎn)都是一樣的。在現(xiàn)實(shí)生活中,假設(shè)你站在正常大小的
星球表面,你是隔著一堆空氣看遠(yuǎn)方的物體的。這些氣體有顏色,有不透明度,會(huì)阻擋和打散在其內(nèi)傳播的光。所以如果你的
物體是幾米開外的,最好加一些大氣的效果進(jìn)去(一般在合成軟件里實(shí)現(xiàn)是最好的方法)。渲染一張 Z-Depth 的通道,放到合
成軟件里,用擴(kuò)展、gamma、曲線工具調(diào)整,添加上霧顏色的乘數(shù),然后放到圖像的最上層。這一層額外的大氣可以顯著增加
作品的可信度,并且使作品產(chǎn)生深度感。
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扮家家~這是他的主頁(yè)鏈接:http://www.618317.com/home.php?uid=281361
作者的圖是從哪找到的?
我好喜歡他啊~
喜歡這種感覺!!!
作者的圖是從哪找到的?
這個(gè)大神的作品666