劃重點(diǎn),VRAY的基本散焦教程
景的設(shè)置,一個(gè)box和一個(gè)torus knot
增加一個(gè)聚光燈
-打開陰影并設(shè)置為vray shadows
-在vray parameters卷展欄下勾取smooth surface shadows
這里就不對(duì)這些設(shè)置進(jìn)行一一解釋了,如果你是下載場(chǎng)景的話就將看到這些設(shè)置了
渲染場(chǎng)景,可以看到下圖:
現(xiàn)在首先創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),來(lái)到材質(zhì)編輯器并選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,更改為VRay材質(zhì)
-將反射和折射的顏色改為白色
-勾選Fresnel reflections
-給Fog color一個(gè)淺藍(lán)色
-將Fog multiplier設(shè)置為0.01
-勾選Affect shadows
指派它給torus knot物體
創(chuàng)建另一個(gè)材質(zhì),同樣也是VRay材質(zhì),diffuse顏色給一個(gè)淺灰色,并丟給box物體
渲染,看到類似下面的圖
這下就要打開散焦了,來(lái),打開渲染面板,來(lái)到vray:system卷展欄,點(diǎn)擊light setting并選擇spot01
-勾取"generate caustics"
-subdivs:2500
-multiplier:100000.0
回到渲染面板,來(lái)到vray:caustics卷展欄
-勾取"On"打開散焦
-multiplier:4
-search dist:0.4
-max photon:2000
渲染,得到下圖:
將散焦弄得更好一點(diǎn),將參數(shù)作一些更改
-multiplier:2
-search dist:0.4
-max photon:2500
同樣來(lái)到vray:system->light setting->spot01并將caustics subdivs改為5000
同樣給torus物體增加一個(gè)meshsmooth修改器
把它渲染出來(lái),雖然時(shí)間較長(zhǎng),但效果很好
好的,就這樣了,希望對(duì)大家有所幫助.
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