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VRay3.6 for SketchUp | 上帝光線(丁達爾效應)

標簽: vray su 案例分享 vray3.6

嗨,大家好!

在大家期待已久的VFS3.6的版本里

已經有了這個上帝光線。

然而在3ds Max里早就有了,

似乎這個上帝之光有點姍姍來遲,

但也不要緊,

重要的是 現在VRay3.6 for SketchUp也能渲染上帝光線了,

它的叫法挺多的

丁達爾效應、體積光、上帝光線都指的是它。

至于它的體驗好不好,我最后再說。


先來看一看VRay3.6的丁達爾在哪里?


扮家家室內設計網


VRay3.6將我們的環境霧(大氣霧效)和丁達爾光線功能放在了一起,

都放在了參數設置的右邊卷展欄,

當我們把【Type】(類型)切換為【Environment Fog】時

即是我們的丁達爾功能。


VRay3.6 for SketchUp | 上帝光線(丁達爾效應)


在這里面

我們只需要了解三個參數【Color】、【Distance】、【Height】。

Color控制丁達爾光線的顏色,偏藍、偏黃還是其他;

根據你的表現場景決定Distance控制光線的能見程度,

值越低能見度越低,值越高能見度越高,

沒有參考值,具體大小得由你的場景決定;

Height控制光線的離地高低,

從地面正負0.00標高算起,

值越大離地越高,單位具體不知道,

可能是英寸,不了解也沒關系,調整數值大小即可。


對于室內空間的丁達爾效果相對較為明顯,

比如在默認值下(室外曝光較強)


SU交流


如果是在室外,這效果就比較微妙了。

它會涉及到構圖角度、能見度、地面標高、

曝光是否較強、光線是否穿過空洞間隙等等因素的影響。

任何一項都可能使其發生微妙的變化,

所以在室外要想獲得較好的體積光

需要我們花費一定的時間去調整,

不是弄不出來,而是需要花費比在PS里做體積光更多的時間來做。


vray

su


這張圖初次嘗試體積光做的,花費了很多時間,

當然在這里 我只是為了研究體積光,

所以場景其他的內容并沒有精心去做。

以上圖為該效果最終參數,

當然這并不算完,

還需要我們再通道圖里加一個【Atmosphere】通道作為后期調整處理。

體積光通道圖


案例分享


總結一下

VRay3.6有這個丁達爾功能 整體是進步的,

但是希望后面的版本可以做更加好的優化,

改善這種調整的微妙關系,可以很快地做出體積光,

當然就目前而言

我們做體積光沒問題的,只不過需要花費多一點時間罷了。


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