VR全局光照動畫渲染原創(chuàng)教程學(xué)起來!
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2018-10-04 11:57
場景很簡單,一組沙發(fā),一個地面,一個射燈光加環(huán)境天光。
然后就要選擇幾個視角來跑光了,選擇視圖的原則是在幾個視圖中出現(xiàn)的面要盡量的多些(當(dāng)然,在后面的動畫中看不到的物體和面就可以免了),跑光時相機的視野也可以加大些,也是為幾計算到更多的面嘛!在渲染動畫的時候再調(diào)回來。下圖我選擇了四個相機試圖,這樣相機與沙發(fā)茶幾的三個側(cè)面的角度也比較平均,那么每個側(cè)面上的光子圖采樣也平均些。
按上圖相機的路徑依次渲染。下圖是第一次跑光渲染
按下圖中標出的按鈕“save to file”保存光子圖。(我用的是VR1.093)
然后點選“aad to”選相,再跑光渲染第二個視圖
渲染
再次按鈕“save to file”覆蓋保存上次的光子文件,是覆蓋保存。
繼續(xù)渲第三個相機視圖,再按"save to file"覆蓋保存光子文件
教你VRay如何設(shè)置并使用物理相機+VRaySun+VRaySky
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