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VRay for Unreal 核心功能介紹

作者:Chaosgroup ?


使用 V-Ray for Unreal(下稱VFU),你可以同時(shí)利用兩種渲染方式的優(yōu)勢—實(shí)時(shí)和光線追蹤。

它讓你可以方便快捷地:

把 V-Ray 場景轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)場景;

直接在 Unreal 中渲染光線追蹤的圖片;

實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的場景應(yīng)用。


以下是VFU的主要核心功能:


1、繼承傳統(tǒng)工作流程

將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 非常簡單。

像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。

然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。


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2、智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光

當(dāng)你導(dǎo)入場景時(shí),V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。

同時(shí),V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會重新正確讀取。


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3、直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片

使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,你會得到和 V-Ray 其他平臺的渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片。

V-Ray 會結(jié)合 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。


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4、打開通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門

V-Ray 場景導(dǎo)入以后,你就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。


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5、精美的實(shí)時(shí)渲染和離線渲染

現(xiàn)在你可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場景和渲染圖。


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