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【地板材質(zhì)】VRay for SketchUp 包裹材質(zhì)應(yīng)用

作者:Final

注:本文章為作者原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處。


渲染時使用的地板或者其他大面積紋理,當(dāng)材質(zhì)給了純色或者貼圖的飽和度過高,會產(chǎn)生“溢色”現(xiàn)象。和地板相接的墻面或者是屋頂都會被“印染”上地板的顏色,這是渲染器的陽光天光和地板的反射所致,雖然是環(huán)境真實的屬性,但不是我們預(yù)期的效果,可以使用VFS自帶的包裹材質(zhì)(Wrapper Material)解決問題。


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不同的地板材質(zhì)對墻面產(chǎn)生了不同的影響

在V-ray的材質(zhì)編輯面板新建包裹材質(zhì)(注意在Scene Materials上右擊,不是在子材質(zhì)上面)。


【地板材質(zhì)】VRay for SketchUp 包裹材質(zhì)應(yīng)用


在新建的材質(zhì)面板選中要包裹的子材質(zhì),就是出現(xiàn)溢色的那個(本案例中是地板材質(zhì))


渲染交流


生成GI的數(shù)值在0~1之間,值越小,對環(huán)境影響的程度越低。修改好材質(zhì)之后一定要將包裹材質(zhì)賦予物體對象,不然修改無效!


vray


經(jīng)過小的場景測試看的更清楚一些

縱然圖像可以后期再調(diào)整,但前期的良好底圖在后期工作中也可以省去更多麻煩,熟練掌握這一技巧可以弄出一些比較干凈的圖紙。本篇進介紹材質(zhì)的功能用法,后期的大神及渲染原理大牛們可以自動略過。


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評論(1)

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