2018年建筑可視化技術(shù)研究白皮書
2017年9月,Chaos Group對建筑和建筑可視化專業(yè)人士進(jìn)行了在線調(diào)查。調(diào)查問卷詢問了他們公司使用的技術(shù)類型,工作場所的挑戰(zhàn),以及他們對行業(yè)未來的態(tài)度和期望。該調(diào)查覆蓋了來自70多個國家的5,769名受訪者,反映了當(dāng)今建筑和建筑可視化實(shí)踐的全球規(guī)模。受訪者包括自由職業(yè)者和小型工作室員工以及擁有數(shù)千名員工的跨國公司。
目標(biāo)是提供建筑和建筑可視化技術(shù)趨勢的快照,并確定快速改變行業(yè)的創(chuàng)新。
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主要發(fā)現(xiàn)
快速變化的技術(shù),包括BIM和VR的廣泛采用,對行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響對
高端逼真的視覺效果的需求增加以及與新技術(shù)保持同步是競爭行業(yè)的主要因素,預(yù)算緊張,截止日期快。VR引入了一種新的設(shè)計(jì),協(xié)作和傳達(dá)架構(gòu)的方式,為大型建筑公司和個人自由職業(yè)者帶來了更多機(jī)會。
大多數(shù)建筑和建筑可視化公司將在2018年使用VR
今天,虛擬現(xiàn)實(shí)為建筑可視化中使用的主流3D工具增添了新的內(nèi)容。由于VR在人類規(guī)模上代表空間的獨(dú)特能力,它已經(jīng)在建筑中發(fā)揮了重要作用,預(yù)計(jì)它的使用將在2018年迅速增加。雖然各種規(guī)模的公司目前都在VR工作,但大公司看到的最廣泛采用并在多個項(xiàng)目中使用它。
在2018年,云渲染使用量增加三倍
雖然大多數(shù)架構(gòu)可視化渲染是在內(nèi)部完成的,但人們對云渲染的興趣日益增加。提高速度和在項(xiàng)目上進(jìn)行更多迭代的能力是在云上渲染的最吸引人的方面。根據(jù)成本和易用性等障礙,到2018年底,云渲染的使用量可能會在年中翻一番甚至翻三倍。
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調(diào)查參與者


行業(yè)變革與挑戰(zhàn)
在過去三年中,對技術(shù)的依賴程度越來越高,這是建筑和建筑可視化方面的最大變化。
來自各種規(guī)模公司的受訪者證實(shí),過去幾年中最明顯的變化是對最近引入的技術(shù)(如BIM和VR)的依賴程度越來越高。70%的受訪者表示,在過去三年中,對技術(shù)的依賴程度越來越高,這幾乎是36%表示對可持續(xù)設(shè)計(jì)需求增加的人數(shù)的兩倍。

雖然緊迫的截止日期和有限的預(yù)算始終是最受關(guān)注的問題,但43%的受訪者表示,對高端和真實(shí)照片內(nèi)容的需求增加也是一項(xiàng)重大挑戰(zhàn)。85%的受訪者表示,3D渲染圖像對于獲獎項(xiàng)目“非常重要”至“關(guān)鍵”。
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超過三分之二的建筑和建筑可視化專業(yè)人員計(jì)劃在2018年使用VR。
雖然3D工具已經(jīng)成為建筑師和可視化藝術(shù)家的主流,但虛擬現(xiàn)實(shí)的引入為他們提供了體驗(yàn)其規(guī)模和空間質(zhì)量的新方法。設(shè)計(jì)。超過一半的受訪者使用VR或目前正在項(xiàng)目中試驗(yàn)VR。?
80%的VR采用者正在多個項(xiàng)目中使用它。
在已經(jīng)使用虛擬現(xiàn)實(shí)的人中,80%的人已經(jīng)在多個項(xiàng)目中使用過虛擬現(xiàn)實(shí),這表明VR已經(jīng)開始在建筑設(shè)計(jì)和可視化工作流程中發(fā)揮更重要的作用。

建筑基本上是空間的,從外觀計(jì)劃到動畫的所有可視化到目前為止都是二維的。VR是第一種能夠傳遞建筑物空間質(zhì)量的媒介。現(xiàn)在,業(yè)界必須在新媒體中找出溝通方式,這種媒體比熟悉的平臺或產(chǎn)品更大。
Attila Cselovszki,Brick Visual CTO

了解Brick Visual如何在其可視化工作中使用VR,并將其視為服務(wù)而非產(chǎn)品。?
了解Bipolar Studio如何使用CG Bunny 為Airbnb創(chuàng)建VR體驗(yàn)。
Most large architectural firms are already using VR.
Large architecture firms have embraced VR at a much higher rate than smaller firms and freelancers. 62% of large firms are currently using VR, and more than half of those have already used VR on five or more projects.

Cloud Rendering
Cloud rendering usage could triple in 2018.
According to the survey, cloud rendering demand could increase significantly in 2018, with the potential for 233% growth by mid-year, and up to 367% growth by the end of 2018. These numbers could grow even further if any undecided respondents try cloud rendering in 2018. A majority of rendering remains in-house. Although the current industry standard is to render using an internal render farm, a combined 34% of respondents use external render farms and cloud services to complete their projects.

Reducing render time is the number one benefit of cloud rendering. Over 50% of respondents consider shorter render times as the main strength of cloud rendering. The majority of respondents also agree that the ability to work on more projects and create numerous iterations is a key benefit of cloud rendering.
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Chaos Group has recently launched an early access program for V-Ray Cloud. Integrated directly in V-Ray, users can render to the cloud with a single click as a natural extension of their creative process. There's no need to configure hardware or set up virtual machines as V-Ray Cloud takes care of all this automatically. Read more about V-Ray Cloud >
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