【小白必備】3DMAX路徑動畫制作與導入Unity3D
3DMAX路徑動畫制作與導入Unity3D
主要目標是實現功能,模型可根據個人需要附加。
關鍵詞:
IK骨骼、蒙皮、路徑設置
IK介紹:
3DMAX歷史獨立型 (HI)反向運動學(IK) 系統是一個非常強大的動畫工具。使用該工具可以為 IK 目標的位置設置動畫,從而控制整個對象層次的旋轉。在為對象旋轉設置動畫時,還可以使目標跟隨層次中的最后一個對象。
第一部分 ? 3DMAX制作路徑動畫
1. ? ?添加Cylinder
2. ? ?設置Cylinder為可編輯多邊形
3. ? ?在Cylinder上添加骨骼
4. 給骨骼加上“SplineIK Solver”,連接首尾,生成IK Chain (IK Solver選擇SplineIK Solver,只勾選Assign to Children)
5. ? 選中Cylinder,在修改器中設置蒙皮Skin,添加所有骨骼,模型與骨骼建立對應關系
6. ? 畫曲線路徑,選擇第一根骨骼,選擇動畫菜單中的路徑約束,形成虛線,單擊曲線路徑,模型及其骨骼連接到路徑,選擇IK Chain,參數中Pick Shape選擇曲線路徑,實現Cylinder形狀完全附加到路徑
7. ? 移動第一根骨骼,Cylinder隨曲線路徑移動
8. ? 導出FBX格式文件,一定要勾選烘焙以在Unity3D中順利使用
第二部分 ?動畫導入Unity3D
1. ? 將FBX文件直接拖到Assets目錄下
2. ? 選擇模型,查看Animations菜單的動畫效果
原創: VAR720
怎么樣?小伙伴們拿小本子記起來了嗎~
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