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@吃不胖:活著就是為了滿足無窮的欲望而奮斗


扮家家室內設計網


音頻采訪

打開音頻,告訴你怎么成為設計大師~


主播:七七/吃不胖

伴奏:風吹麥浪(Cover:群星)-姜創鋼琴
音樂:昨日青空-尤長靖


@K-Max-1926:朝著目標去努力, 世界會給你意外的驚喜

(客戶端掃這里可以在手機收聽哦!)



????采訪前言????

“人物專訪”每兩周一期,由扮家家官網(www.618317.com)主辦的邀請設計師們分享關于設計職場的欄目,采訪的設計師/繪圖員們,經過特定邀請/自主申請審核通過進行一對一采訪,表達形式有圖文展示或者語音展示,希望借此可以為大家分享各個地方的設計師們在設計職場與設計行業上的一些經歷經驗。

“人物專訪”欄目的創辦,希望大家更多的關注設計師/繪圖員不為人知的創作之路,探索他們幕后的付出,同時也可以作為新人設計創作者在職場上經歷的一個借鑒。

通過借助平臺采訪欄目進行設計分享,發現更多設計師/繪圖員,讓設計創作者們能夠建立通暢自由的交流與溝通,讓優秀設計價值在行業內得到更多關注與肯定!


??? 嘉賓介紹 ???

大家好。我是@程瀟,網名是吃不胖。

我是一名效果圖從業者,目前在職10年了,目前組建了一個效果圖團隊,在通往cg藝術的方向繼續努力中....

個人介紹:樸瀾數字技術創始人、vray官方認證講師與官方認證專家


@吃不胖:活著就是為了滿足無窮的欲望而奮斗


活著就是為了滿足無窮的欲望而奮斗

??? 訪 設計師@吃不胖????

扮家家:請問當初是什么時候、如何接觸到這一行的?可以詳細跟我們說一下你的個人經歷嗎?

吃不胖:

說來也曲折,我讀書時候是學汽修的,后來出了社會經人介紹踏入此行,那時候網絡并沒有現在如此發達,教程資源比較少,所以學習起來還是經歷了很多痛苦。

摸索了3年以后開始在網絡上翻閱計算機圖形學相關論文,對圖形學有了解以后,我開始研究渲染器、三維宿主,研究他們的不同,研究他們的原理,其主要學習途徑是根據官方的手冊來學習。因為任何的學習手段都沒有產品的說明書來的權威,來的徹底。

So,現在我買的任何設備都完整的保留了說明書,因為一生中要學習的內容太多,不可能都能記住,在需要用到的時候去查手冊才是最理想的。包括我在平時的工作中也是,我學過的軟件插件大大小小至少100個往上,我甚至記不住我學了那些東西,我只是試著去理解這個軟件的思路,然后在工作證現炒現賣。我身邊大多數CGer都是如此。

我幾乎每晚都會用1小時來翻閱我最近幾天感興趣的軟件的說明書,形成了一種習慣,可能跟小說迷一樣。

但是這樣的生活過了五六年以后我感覺很孤獨,整體都泡在這些文檔教程中,生活很枯燥,為了熱鬧起來開始嘗試組建團隊。有團隊,真香~


設計采訪

室內設計


扮家家:可以簡單給我們介紹一下樸瀾數字技術嗎,當初創立這個公司有什么樣的故事呢?

吃不胖:

我們是一群老中青組合的大家庭,分別來自五湖四海,聚起來追求技術上的升華。

2017年,我經歷過一次組隊失敗后沉寂了一年。再次決定組隊的時候,我決定要親手從0開始培養幫手,我這群兄弟們知道后,二話不說直接來幫我。

一路走來,到今天,我覺得我這么多年學習技術最大的自豪就有帶出他們。

當然,他們的進步得益于客戶們的支持,通過大量的實戰有如此迅速的進步,在此對我們的客戶爸爸們表示由衷的感謝,感謝沒有嫌棄我們0基礎的兄弟!

創業的路上是艱苦的,但是我有一群暖心兄弟!



扮家家:我們都知道你的另外一個身份:vray官方認證講師與官方認證專家,可能大部分人還不怎么了解,可以簡單介紹一下嗎?這個認證的過程有什么樣的故事經歷可以跟大家分享的嗎?

吃不胖:

Vray講師與專家這些名銜是官方對用戶技能的一種肯定。被認證以后官方把你的名字掛在官網并賦上你本人的網絡鏈接,別人可以通過vray官方網站跳轉的你的鏈接,以及發郵件聯系到你。

其中專家是指對渲染器有較深入的了解的人通過考試以后官方對你的一種認可,并且會允許你的在自己的作品中打上官方的水印。

講師則需要成為專家后就職于官方的培訓中心,且通過官方對于對于講師單獨的考試,這個考試當然會比專家難點,畢竟官方也不怕你去講課誤人子弟,哈哈哈哈。總之他就是官方認可你對外培訓,二者定義不同。

認證的過程我感覺其實挺簡單的 ,就是經過多年的學習以后我自以為對渲染器有了一定的了解,想嘗試一下是否能通過考試,也算是檢驗我自己的學習成果吧,結果就通過了。

后來跟朋友們一起申辦了vray官方認證培訓中心——vraystation,并且分擔了vraystation的教學任務,目前暫時還沒有對外公布,等我們準備就緒以后再通知大家咯。


設計專訪

吃不胖


扮家家:我們知道您公司一直都是先培訓后入職,您對教學學習這塊應該有很多個人的心得,可以分享下嗎?在效果圖這塊,如果想有一個大的提升,應該怎么樣去系統的學習呢?

吃不胖:

對于學習,最困難的就是避免懶惰。

效果圖這塊學習分兩種情況


第一種:如果你只是為了從業順利,學習周期不希望太長,則可以在簡單學習建模后,練習如何調用別人的模型,修改別人的材質,以及簡單的LWF打光思路,以及少許PS濾鏡插件的使用方法。后續進步需要多看好圖,學習別人不同的空間,不同色調如何選擇最合適的燈光。以上知識中,打光是最簡單的步驟,不要別網絡誤導,浪費太多時間在上后面。燈光最重要的就是學習攝影師,攝影師如何布光,你就如何補光。

光是圖面上最重要的元素,雖然技法很簡單,但是要選擇最合適的燈光是比較吃經驗的,所以一定要強調多看圖,看好圖。


第二種:如果你喜歡刨根問底,喜歡在你專業的領域中超越大眾,想幫助身邊遇到問題不會解決的小伙伴,則需要詳細的學習原理。學習的過程很痛苦,但是痛苦之后則是一帆風順,尤其是學習的速度會翻倍,學的越多,懂得越多,看教程的時候跳著看也能學懂。

當然,如果你決定這樣學習了,如果有人帶你是最好的,否則會跟我一樣走自學的彎路(當然這些彎路會讓你更強更全面)。這里我提供一下我的學習路線,大家可以借鑒。


如果可以最好學習一點基礎的編程知識,可以從powershell起手,再學學python,你可以寫代碼的時候就懵逼,但是一定要有看懂代碼的能力與查看幾千行代碼的耐心。

學習代碼的過程中你能化身為開發者,日后遇到軟件問題的時候能從開發者角度去看待問題,只要不是很棘手通常都能解決。我初中的時候學習過一段時間python,對于我后來的工作起了相當大的幫助。

比如,目前我所用的宿主3dsmax中的大大小小的百度中查不出的問題,我都解決了。又比如,我經常寫一些小腳本來幫助公司的兄弟們更加流暢快速的完成工作。這些小東西通常也不需要去麻煩專業的開發人員,一共就幾行代碼的事,自己會,不求人豈不是更好?更何況這使你解決問題的能力上升一個檔次,最大限度避免了遇到軟件出了問題耽誤工作的情況。


你必須要學一些計算機圖形學,至少要了解電腦中的圖片是如何來的,顏色是怎么一回事,圖片格式的區別。你可以不必深入了解算法,但是你好歹看一眼了解一下啊,將來再渲染工作中你至少知道如何優化自己的場景,讓自己制作起來更流程。同樣的配置,你比別人快做出圖,做的還比別人流暢,轉過頭聽見旁邊的人給你抱怨:我電腦好卡啊,渲染好慢啊 這難道不香嗎?

當然學習圖形學的好處不僅僅如此,對于我們效果圖從業者最直觀的是,他能使你后期功底更加深厚,遇見啥圖都能P。計算機圖形學中包含了所有我們在電腦圖像中的制作手段,與優化手段,真的值得大家花時間。


需要學習原創手段,不要老是受限于素材庫不足。你定制模型、材質的能力決定你在行業中的地位。并且很多時候有去找素材的時間你建模做材質早都完成了,客戶爸爸還會夸你牛逼,更加信任你

原創手段包括了:建模、UV、繪制貼圖、創建材質。

其中建模是最難的,硬表面軟表面你都得會,想做大場景的話你必須要學會地形建模軟件,想做特寫你繞不開的就是植物,調用別人的植物會經常穿模,要想讓你的場景趨于完美你需要為你的場景量身定做植物模型,計算他們的碰撞,所以制作植物的軟件你也逃不掉,我經常使用speedtree制作場景中重要的植物,有些不重要的東西我就用MAX的插件gorwFX來制作,做精度較高的模型gorwFX屬實有點卡。。。

zbrush是CGer繞不開的大山,有了ZB你可以很方便的制作一些小裝飾品,這些都是判斷你技能最重要的標準


少許編程的能力會讓你更加從容的應對陣列類模型,我經常使用max中的插件railclone來編寫一些高頻率使用的陣列模型,如:各種拼木地板、地磚,常用的瓦。甚至我還寫了一鍵生成城市模型并且一鍵切換城市日夜的貼圖做我的外景,以此來確保我的圖不會因為窗景透視線不匹配扣分。當然,這樣做也減少了我因為場景重模型體量太大引起操作卡頓的可能。

少量的粒子于流體能力會讓你的工作錦上添花,比如你想下雪下雨下樹葉下垃圾,流水冒煙飄云。

繪制貼圖我經常使用的是substancedesigner,創建材質我通常使用substancepainter。主意創建材質與貼圖你必須學會pbs pbr,這樣你就不會受限于渲染器,隨意換渲染器都行。這些東西都是一通百通,加油吧!兄弟們!


學習后期處理能力,通常我獲得最佳后期處理技能的方式是看nuke教程,相對于ps,nuke使用者面向的更多是電影,更何況nuke處理32bit圖像比ps方便多了。


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@吃不胖:活著就是為了滿足無窮的欲望而奮斗


扮家家:關于有聲欄目“高階玩家的渲染秘籍”已經更新完畢了,在學習這塊您還有什么可以分享給大家的嗎?

吃不胖:

學習更多的是持之以恒,希望大家能為自己定下學習目標,自我獎懲。

關于要學習的痛惜,在教程中我已詳細的說了,更多的還得靠個人了。



扮家家:?您入行這么久了,您對室內設計這一行有什么樣的看法,您作為團隊領袖,接下來應該怎么樣結合室內設計行業的發展去規劃未來的道路呢?

吃不胖:

作為屁民一枚,我表示我沒有啥看法,沒啥好說的,順其自然吧,做技術的人不喜歡操心這些事。

作為團隊領袖來說,我希望行業中有越來越多的優質培訓班,讓我們這些企業可以招到靠譜的人手,千萬別為了收學費半吊子就開始講課了。這些年涌出這么多培訓,請問你們真的用心教學了嗎?


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