国产美女亚洲精品久久久毛片,国产精品免费小视频,欧美黑人xxxx猛牲大交,5060网永久免费一级毛片

  • 登錄 注冊(cè) img

    新用戶(hù)專(zhuān)享福利

    注冊(cè)領(lǐng)取
  • 發(fā)表作品

【效果圖渲染】光子圖的原理學(xué)習(xí)和問(wèn)題處理(文字干貨滿(mǎn)滿(mǎn))

光子圖原理


叮叮叮!又到分享時(shí)間!今天我們來(lái)學(xué)習(xí)3dmax渲染干貨:


光線(xiàn)追蹤器一般來(lái)說(shuō)可以很好地解決對(duì)象順序框架難以解決的陰影和反射問(wèn)題。光線(xiàn)追蹤的基本算法光線(xiàn)跟蹤器通過(guò)一次計(jì)算一個(gè)像素來(lái)工作,并且對(duì)于每個(gè)像素,基本任務(wù)是找到在該像素在圖像中的位置處看到的對(duì)象。每一個(gè)像素表示攝像機(jī)“看向”的不同方向,可以看到的對(duì)象一定會(huì)和視線(xiàn)相交。因此,距離攝像機(jī)最近的對(duì)象是尤為重要的,因?yàn)樗趽趿撕竺娴钠渌鼘?duì)象。?


基礎(chǔ)的光線(xiàn)追蹤器包含以下三個(gè)部分:


①光線(xiàn)產(chǎn)生(ray generation):基于攝像機(jī)的幾何性質(zhì)計(jì)算每一個(gè)像素的視線(xiàn)的原點(diǎn)和方向


②光線(xiàn)相交(ray intersection):找到最近和視線(xiàn)相交的物體


③著色(shading):基于光線(xiàn)相交的結(jié)果計(jì)算最近物體的顏色


扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


irradiance發(fā)光圖


發(fā)光貼圖的計(jì)算方式是基于發(fā)光緩存技術(shù)的,是只計(jì)算場(chǎng)景中某一些特定的間接照明,對(duì)附近的區(qū)域進(jìn)行插值計(jì)算。


Irradiance發(fā)光貼圖描述了三維空間中任意一點(diǎn)和全部可能照射到這一點(diǎn)的光線(xiàn)。通常照射這個(gè)點(diǎn)的每條光線(xiàn)都是不同的,但是渲染器在渲染時(shí)對(duì)這些光線(xiàn)也有限制,由于被照射的點(diǎn)都在場(chǎng)景中物體的表面上,所以有一種約束叫做表面約束。另外一種是渲染器只考慮這個(gè)點(diǎn)被照射的所有光線(xiàn)數(shù)量而不去計(jì)算這些光線(xiàn)來(lái)自哪個(gè)方向。這些被計(jì)算的所有的點(diǎn)是一個(gè)三維空間方式的集合。


當(dāng)光線(xiàn)照射到物體表面時(shí),VRay會(huì)在發(fā)光貼圖中查找與當(dāng)前計(jì)算過(guò)的點(diǎn)類(lèi)似的點(diǎn),并從已計(jì)算過(guò)的點(diǎn)中提取信息,根據(jù)這些信息將這些相似的點(diǎn)進(jìn)行內(nèi)差值替換。如果那個(gè)點(diǎn)與其他任何被計(jì)算過(guò)的點(diǎn)不同,就會(huì)被重新計(jì)算,保存發(fā)光貼圖到內(nèi)存中。


由于上述原因,所以發(fā)光貼圖是自適應(yīng)的,它會(huì)根據(jù)我們給定的參數(shù)對(duì)場(chǎng)景中物體的邊界、物體交叉部分以及陰影等重要的部分進(jìn)行精確的全局光照計(jì)算,在大量平坦的區(qū)域進(jìn)行低精度的全局光照計(jì)算。發(fā)光貼圖是VRay渲染系統(tǒng)的默認(rèn)渲染引擎,也是參數(shù)最多的渲染引擎。


所以發(fā)光貼圖理論上是計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)的光線(xiàn),然后根據(jù)計(jì)算結(jié)果再去渲染成圖。但是大多數(shù)時(shí)候這會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,而很多時(shí)候我們并不需要如此精確的計(jì)算,所以有的時(shí)候我們會(huì)選擇多個(gè)像素計(jì)算一次。這一點(diǎn)是通過(guò)引擎中的最小速率和最大速率來(lái)控制的,這個(gè)控制有幾個(gè)維度。


首先最小和最大速率中的數(shù)字代表的是多少個(gè)像素來(lái)進(jìn)行采集樣本。值為0意味著每個(gè)像素采樣一次,-1是四個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,-2就是16個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,-3是64個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,-4是256個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,以此類(lèi)推。


如果最小速率為-1,最大速率為-3,那么就意味著光子圖會(huì)計(jì)算三次,第一次為64個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,第二次為16個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,第三次為4個(gè)像素進(jìn)行一次采樣,然后三次采樣用算法疊加,以得到更高的精度。


而疊加的方式這一點(diǎn)比較特殊,他并不是簡(jiǎn)單的進(jìn)行疊加,而是說(shuō)Min rate(最小比率)用來(lái)控制場(chǎng)景平坦區(qū)域的采樣數(shù)量,Max rate (最大比率)則來(lái)控制場(chǎng)景中的物體細(xì)節(jié)的采樣數(shù)量,如邊線(xiàn)、角落、模型轉(zhuǎn)折復(fù)雜的地方。


也就是說(shuō)光子圖渲染完成之后會(huì)自動(dòng)根據(jù)模型的復(fù)雜程度來(lái)調(diào)用光子樣本。什么意思呢,比如場(chǎng)景里有一面墻,很平坦,上面并沒(méi)有什么其他的模型,那么他就會(huì)調(diào)用最小比率中采集到的樣本來(lái)進(jìn)行最終的成圖渲染,而面與面的交接處,因?yàn)槟P秃軓?fù)雜,他就調(diào)用最大比率采集到的樣本來(lái)進(jìn)行最終成圖的渲染。


這也是為什么要進(jìn)行多次光子的原因。很多人覺(jué)得麻煩,只計(jì)算一次光子,其實(shí)是不對(duì)的,在時(shí)間充許的情況下應(yīng)該進(jìn)行多次光子計(jì)算。


【效果圖渲染】光子圖的原理學(xué)習(xí)和問(wèn)題處理(文字干貨滿(mǎn)滿(mǎn))


light cache


燈光緩存也使用近似來(lái)計(jì)算場(chǎng)景中的全局光照信息,采用了發(fā)光貼圖和光子貼圖的一些特點(diǎn),在攝像機(jī)的可見(jiàn)部分內(nèi)跟蹤光線(xiàn)的發(fā)射和衰減,然后把信息存儲(chǔ)到一個(gè)三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,對(duì)燈光的模擬類(lèi)似于光子貼圖,計(jì)算范圍與發(fā)光貼圖的一致,僅對(duì)攝像機(jī)可見(jiàn)部分進(jìn)行計(jì)算。Light Cache燈光緩存是建立在追蹤攝影機(jī)可見(jiàn)的許許多多光線(xiàn)路徑的基礎(chǔ)上,和發(fā)光貼圖正好是相反的,是逆向的,而且它支持任何燈類(lèi)型,它對(duì)燈光沒(méi)有局限性。在做預(yù)覽時(shí)是很快的,它可以單獨(dú)完成對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的GI照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈。而且這種引擎在墻角處的效果會(huì)更好,層次會(huì)更細(xì)膩。


在Light Cache參數(shù)面板中Subdivs參數(shù)是非常重要的,它控制了Light Cache的采樣,該參數(shù)值越大越能得到好的畫(huà)面效果,同樣渲染速度會(huì)變慢,Subdivs的意義是確定有多少條來(lái)自攝像機(jī)的路徑被追蹤,路徑的數(shù)量是Subdivs參數(shù)的平方值如果Subdivs設(shè)置為 300 那么被追蹤的路徑數(shù)量就是300×300=90000條路徑,如果Subdivs設(shè)置為1000的話(huà) 那么被追蹤的路徑數(shù)量為1000×1000=1000000條路徑。

注意:由于Light Cache燈光緩存特殊的計(jì)算方式,在使用燈光緩存時(shí),盡量不要將材質(zhì)色彩的RGB值設(shè)置到255,這樣會(huì)導(dǎo)致追蹤路徑過(guò)長(zhǎng)從而增加渲染時(shí)間。


云渲染黑科技


明確了渲染光子圖的原理和目的,在教大家進(jìn)行光子貼圖操作前,明確幾點(diǎn):


①跑光子圖能節(jié)約多少時(shí)間呢?

實(shí)際上,這個(gè)節(jié)省時(shí)間的多少是根據(jù)你的任務(wù)大小、場(chǎng)景設(shè)置來(lái)的,沒(méi)有一個(gè)確定答案。具體應(yīng)用場(chǎng)景里,如果你的渲染參數(shù)比較高,大圖的尺寸也比較大,那我們建議就使用先小圖跑光子圖的方法。


②跑光子圖時(shí)的參數(shù)設(shè)置?

理論上,大圖的尺寸是小圖的4倍以?xún)?nèi)就可以使用,太大就無(wú)法保證。

比如你要出一張2000的圖,你渲光子的時(shí)候,尺寸500就可以了,不會(huì)影響出圖質(zhì)量。

具體設(shè)置光子的細(xì)節(jié)上:還要保證場(chǎng)景不變(燈光、物體大小位置,角度),大圖與小圖的長(zhǎng)寬比尺寸需一致,渲染的范圍需一樣。


③影響光子圖渲染時(shí)間的因素?

(1)電腦配置。

配置再高的電腦,也會(huì)渲染很慢,還有反射、細(xì)分、卡住的問(wèn)題;

(2)參數(shù)原因。

參數(shù)沒(méi)調(diào)對(duì),估計(jì)設(shè)置得很高,不然就是場(chǎng)景垃圾太多;

(3)渲染設(shè)置。

渲染設(shè)置是否匹配,不能全靠一個(gè)模板就搞定所有場(chǎng)景。


④怎么查看光子渲染時(shí)間,怎么判斷光子是否卡住了?

光子圖渲染一般都能很快完成,如果我們發(fā)現(xiàn)渲染時(shí)間特別慢的話(huà),很大程度上說(shuō)明這個(gè)光子設(shè)置有問(wèn)題,有可能是光子圖卡住了。

比如,時(shí)間進(jìn)度里,后面那個(gè)需要渲染的時(shí)間特別大,或者前后的兩個(gè)時(shí)間無(wú)限的接近,但又很長(zhǎng)時(shí)間都不進(jìn)入到大圖渲染。


3dmax


光子圖大概率是卡住,需重新檢查參數(shù)設(shè)置,檢查文件大小,比如模型較大的場(chǎng)景文件,VR設(shè)置的“動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限”建議修改為3000或3000以上。另外,也可能是材質(zhì)細(xì)分問(wèn)題,模型精度過(guò)高會(huì)影響渲染速度,這里可以用白模進(jìn)行檢查。



如何在3D MAX中設(shè)置保存、調(diào)用光子貼圖


如何設(shè)置并保存光子圖


①在3D max中,打開(kāi)需要渲染的場(chǎng)景文件,確認(rèn)相機(jī)角度,調(diào)整好相關(guān)參數(shù),按F10,彈出設(shè)置界面,調(diào)整好相關(guān)參數(shù),比如將圖的尺寸縮小在4倍以?xún)?nèi)都可以。


②在VRay渲染器設(shè)置面板里,找到全局開(kāi)關(guān),在全局開(kāi)關(guān)里,勾選“不渲染最終的圖像”(因?yàn)槲覀冎皇桥軅€(gè)光子圖,不用耽擱時(shí)間去渲染最終成像)。


技巧


③找到GI設(shè)置(間接照明),然后首次引擎選擇發(fā)光貼圖,二次引擎選擇燈光緩存。在在發(fā)光貼圖中,可以選擇設(shè)置發(fā)光圖預(yù)設(shè)為“低”。


④在光子圖里打開(kāi)高級(jí)或者專(zhuān)家模式,在保存位置設(shè)置不刪除和自動(dòng)保存,然后選擇保存的位置,并且命名。


⑤在燈光緩存的設(shè)置選項(xiàng)里設(shè)置保存的位置,找到自動(dòng)保存,設(shè)置方式和步驟4的一樣。


⑥設(shè)置好后,點(diǎn)擊渲染即可,在保存的位置會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)文件,這個(gè)就是設(shè)置保存的光子圖。


渲染完成的光子圖如何調(diào)用?


分別在發(fā)光貼圖和燈光緩存下保存出的文件。建議在保存設(shè)置時(shí),區(qū)分好發(fā)光圖和燈光緩存,并做好備注。


①選擇對(duì)應(yīng)文件:有了這兩個(gè)文件以后,我們就可以渲染大圖了。這里我們先要把參數(shù)調(diào)整回渲染大圖時(shí)的參數(shù)。我們?cè)俚紾I欄里找到發(fā)光貼圖,在模式里我們選擇從文件,點(diǎn)擊下面選擇發(fā)光文件,找到剛才我們保存發(fā)光圖的路徑,加載進(jìn)來(lái)。


②加載文件:在燈光緩存一欄中,在模式里也選擇從文件,然后選擇燈光緩存,找到我們剛才保存燈光緩存路徑,把燈光緩存加載進(jìn)去。


③最終渲染:把這些參數(shù)都調(diào)整完成后,我們就可以點(diǎn)擊渲圖,進(jìn)行最終的渲染。



關(guān)于效果圖渲染:

3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時(shí)候CPU會(huì)全占滿(mǎn)100%,普通的電腦只有雙核四線(xiàn)程或者四核八線(xiàn)程,在渲染圖的時(shí)候只有4個(gè)或者8個(gè)格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿(mǎn)足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過(guò)扮家家云渲染的超級(jí)電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級(jí)電腦一組機(jī)器就有96個(gè)格子,是普通電腦線(xiàn)程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時(shí)候杠杠的,渲染速度非常快,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一臺(tái)I7的電腦要用8小時(shí)渲染的效果圖,用云渲染96線(xiàn)程只要1小時(shí)就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時(shí)候,還可使用192線(xiàn)程渲染套餐,這套餐的格子滿(mǎn)滿(mǎn)的鋪滿(mǎn)了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個(gè)套餐,出圖速度比96線(xiàn)程大大縮短一半。

____________________________________________________________________________________________________________


“扮家家云渲染官方客戶(hù)端下載地址”

http://yun.banjiajia.com/new2020


____________________________________________________________________________________________________________


內(nèi)容來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有;

本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用,若此圖庫(kù)侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)與我們聯(lián)系刪除;

0
分享給QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空間
123 分享 已收藏 收藏

評(píng)論(0)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點(diǎn)評(píng)一下吧!
 
簽到
客服

已有943,949設(shè)計(jì)師加入了扮家家

約可免費(fèi)渲染10張圖 img 5秒注冊(cè)領(lǐng)取
img