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【效果圖云渲染】渲染小白必看的10條Vr小技巧

叮叮叮!跟我們小明哥來學習VR渲染的10個技巧!


一、場景物體總數量盡量不要超過六千,越少越好,相對于面數,MAX對物體數要更敏感得多,所以建模好的場景記得塌陷或做代理。


二、代理物體也是有面的,所以多了也會卡,Box顯示會好很多,但是VRay代理物體自己的Box顯示要比MAX物體屬性中的Box顯示快得多得多。


代理物體很多,每擺好一個就調一下比較好,有些人懶,喜歡全選所有代理物體然后一起給Box顯示,是非常不建議的。因為VRay的BOX顯示,你在選中的時候就是BOX,而MAX的屬性BOX在選中的時候是會先檢測原本的形狀的,數量很多的情況下是非常慢的。


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三、大量重復的物體最好做代理后再去復制,代理物體最好關聯復制,不關聯也行,但是會很麻煩。



四、代理物體可以放大縮小,但不能再加編輯命令,比如Mesh或者Poly之類的都不行,FDD都不行。



五、代理物體可以一鍵隱藏,在Display下的Hide by Category中下面的框里可以Add VRayProxy,然后就可以一鍵隱藏所有代理文件。想放出來的時候再點一下別的就好,但剛放出來的時候會有一小段時間場景比較卡,等一下就好了。


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六、善用層管理器,不同類型的物體可以分到不同的層,然后按層顯示凍結或隱藏,配合快捷鍵和孤立使用效果更佳。但是有時候層工具欄要比層管理器更好用。

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七、隱藏后的物理渲染不出來不要急著放出所有物體,在渲染器Common下Options中找到Render Hidden Geometry選項并勾選,即可渲染隱藏物體。


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八、已凍結的物體也可以一鍵隱藏,在Display下勾選Hide Frozen Objects即可。


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九、放置高光。有時候我們場景里的鏡面反射物體反射到的東西,以及物體高光會讓我們很頭疼,如果才能準確的放置,和如何才能找到他究竟反射到了什么,我們可以通過放置高光工具來準確放置或者找到。



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很多人對于光的反射的理解是錯誤的,有些人甚至認為出入射光線的夾角是90度,這是完全錯誤的,正確的應該是出射角等于入射角。

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十、VRay玻璃在建模的時候最好有厚度。折射在初中物理中的概念是當物體從一種介質進入另一種介質的時候會發生折射,當模型是單面的時候VRay默認面后面全是玻璃,無限厚。所以單面的玻璃折射會很大,這種時候設置折射基本上都是有問題的。



關于效果圖渲染:

3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。


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“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”

http://yun.banjiajia.com/new2020


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