【Corona渲染圖文教程】CR渲染霧氣的實用小技巧?。。?/h1>
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2020-07-11 08:50
叮叮叮!今天分享Corona渲染霧氣的圖文教程,希望能幫助到大家!
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1、如何將渲染窗口設(shè)置在視圖區(qū)域。
點擊下圖透射這里,選擇擴(kuò)展視口,選擇CORONA Interactive
可以看到在左邊的視圖就變成的CORONA渲染視口,我們可以在這里直接觀察渲染小圖。
3、如何開啟燈光混合,在渲染設(shè)置中找到Scene(場景)設(shè)置,點擊設(shè)置燈光混合。
點擊渲染窗口中的LightMix,就能夠看到燈光混合的設(shè)置。
通過勾選或者不勾選來單獨控制燈光,如下圖關(guān)閉環(huán)境光源,
可以觀察到背景的環(huán)境光源就變成了黑色的了。
同時也能夠通過更改這里的燈光倍增和顏色來控制燈光的亮度及顏色
4、corona霧是如何添加。
打開材質(zhì)編輯器,添加一個CoronaVolumeMtl霧的材質(zhì)
霧氣中有3個參數(shù),距離就是控制霧氣的距離,參數(shù)越大霧氣就越淡,參數(shù)越小就越濃密。
添加及設(shè)置好霧材質(zhì)后需要把霧的材質(zhì)實例到渲染設(shè)置中的全局體積材質(zhì)
給了霧氣后渲染一下,可以看到下圖就就有了一層霧的感覺。
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