【VR5.0圖文教程】如何將材質(zhì)正確添加至默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)
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VR5.0 如何將材質(zhì)正確添加至默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)
首先要注意3點(diǎn):
1:自己已經(jīng)做好的材質(zhì)并保存為材質(zhì)庫(kù)文件
2:材質(zhì)的貼圖文件
3:預(yù)覽的縮略圖
如何制作縮略圖步驟:
打開解壓后的插件文件,藍(lán)色框是材質(zhì)球場(chǎng)景文件,紅色框是縮略圖制作插件
將Swatch2016文件復(fù)制粘貼到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\assets
使用的版本是3DMAX2021,如果你用的是其它的版本則復(fù)制到對(duì)應(yīng)的文件夾,然后打開3DMAX將縮略圖插件拖入到3DMAX視圖中
彈出窗口
在紅色框選的區(qū)域載入我們制作好的材質(zhì)庫(kù)文件。
黃色框選擇縮略圖像素大小,默認(rèn)512
然后點(diǎn)擊紅色框選區(qū)域點(diǎn)擊生成縮略圖,等待自動(dòng)渲染縮略圖
渲染完成后打開材質(zhì)庫(kù)文件夾,看一下縮略圖,自動(dòng)將縮略圖保存在默認(rèn)的材質(zhì)庫(kù)文件夾
將材質(zhì)庫(kù)文件放在VRAY材質(zhì)庫(kù)文件夾路徑下D:\Documents\V-Ray Material Library
保存的材質(zhì)庫(kù)文件使用中文則無(wú)法識(shí)別,完成后退出重啟3DMAX軟件,點(diǎn)擊VRay的材質(zhì)庫(kù),就能找到自己放置進(jìn)去的材質(zhì)庫(kù)了。
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VRML Refresher這個(gè)縮略圖插件在哪里有下?