【扮家家云渲染】3dmax如何用VRay光源和目標燈光制作射燈|效果圖干貨教程
扮家家效果圖云渲染:
1.支持3dmax、VR5.0/CR5.0,擁有國內頂尖服務商合作阿里云、華為云服務器等分布式極速渲染服務,專業運維團隊管理機器高效利用
2.會員每日首圖免費,新人享24/48線程首圖免費,新人首充50送50,100送100,24線程前10分鐘僅0.1元
3.提供24/48/96/192線程極速渲染,渲染實時查看預覽圖,企業功能模式免費開通子賬戶管理
4.技術客服7*16小時在線,提供定制私人渲染套餐以最優的價格解決需求,會員管理1V1服務,定期福利
首先打開素材文件,場景中我們創建了中式風格的局部,然后我們在這里需要使用VR光源和目標光源模擬出真實的光照效果。單擊創建,選擇燈光,切換到VR,并且單擊VR光源,在場景中創建一個VR光源,放置到場景的右側。并且大小要與面積是一樣的。
它的目的是為了將整體的場景照亮,但是單純使用這一盞燈光是不合適的,因為雖然場景完全能被一盞燈光照亮。但是燈光是沒有層次的,也就是說畫面會非常灰,拉不開層次,
所以說沒有亮點,制作起來畫面會非常不漂亮。這是為什么有些人制作VR光源以后畫面會非常灰,拉不開層次的原因。
然后單擊修改,在這里要設置類型為平面,倍增數值為1,顏色會設置默認的白色,半長為2000,半寬為1200,當然在這里需要注意一下,
半場和半寬數值假如說我們單擊縮放,加入說沿Y軸進行縮放,
我們縮放前半長半寬分別是2000和1200,但是我們縮放以后仍然是2000和1200,
所以說我們要知道它具體的尺寸,然后我們繼續設置,要設置不可見,并且設置細分數值為8.
這樣一個照亮場景的燈光,我們就制作完成了。然后需要在場景中射燈的部分創建三盞燈光。
在這里單擊創建,射燈根據我們之前案例中我們了解的,我們可以使用光度學下面的目標燈光,進行創建,單擊目標燈光,在這里可以在其他燈光中,在前視圖中拖拽進行創建,創建一個從上往下照射的燈光。
使用目標燈光一定要注意的地方,有些圖我們支完撐以后,雖然燈光的設置沒有任何錯誤,但是渲染時感覺,該燈光沒有發揮任何作用。
這時候一定要注意的地方,燈光的位置一定要把握好,燈光假如說我們將它進行平移,這都沒有任何問題,但是有的時候我們按住Alt進行旋轉時燈光與墻面,與任何物體一定要有距離。
否則假如說將燈光穿插到模型里面,在渲染時就無法渲出燈光效果。所以說這個地方一定要注意。一定要留有一定的空間。這樣才可以。
然后選擇該燈光,單擊修改,設置一下參數,首先要勾選陰影,陰影的方式為VR影,燈光分布類型為光度學。
創建一個2(22)的文件
并且設置過濾顏色為淺黃色,設置它的強度為100000。
設置完成以后,設置完成以后地面成一個柔和的陰影效果,需要勾選區域陰影,并設置U、V、W為50。然后為了陰影更加細致一些,設置細分為20 。
這個燈光設置完以后,可以按住Shift鍵向右側,復制出另外的兩個目標燈光。
這個場景的四盞燈光就完成了,我們就可以按C切換到攝像機視圖,然后單擊渲染,查看最終的場景渲染效果。
扮家家云渲染現已免費提供
企業版使用 · 提供定制使用優惠
入駐企業工作室可以掃碼添加萱妹子
(微信號:bjjyxrxxm)
備注:企業入駐
專人1V1定制企業專屬渲染優惠
提供最優渲染解決方案
#特定渲染需求,可提供大額免費渲染通道#
*關注【扮家家云渲染】公眾號
了解更多干貨技巧、福利活動
“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
內容來源網絡,版權歸原作者所有;本資料僅供學習研究之用,若此圖庫侵犯到您的權益,請與我們聯系刪除;
評論(0)