【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調(diào)節(jié)黃金材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
在網(wǎng)上查找黃金的參考圖的時候,一定不要找那些被PS處理過了的圖片,哪些都不是真正黃金所有的質(zhì)感,而應(yīng)找下圖這種的黃金。由于黃金的純度不一樣,顏色或多或少都會有些區(qū)別
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),并命名為黃金。將材質(zhì)賦予到場景中的茶壺上。
設(shè)置一下它漫反射的顏色,大致是下圖中的顏色,如果不是太相符合,可以繼續(xù)進行調(diào)整
繼續(xù)調(diào)節(jié)一下反射和反射光澤度,讓它產(chǎn)生一點點的模糊。根據(jù)材質(zhì)球產(chǎn)生的效果,進行相應(yīng)的修改
渲染查看效果。渲染圖和實物圖進行對比,發(fā)現(xiàn)還是有一定的差距
可能顏色有些偏差,我們就將漫反射的顏色再進行一下調(diào)整,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是有差別。黃金屬于有色金屬,可以使用像紅銅一樣的調(diào)節(jié)方法:把它的顏色調(diào)在反射里。我們可以認為有色金屬的顏色來源于反射。
復(fù)制一下漫反射的顏色,就不用再次去調(diào),這樣方便許多,然后粘貼到反射通道上,并將漫反射的顏色調(diào)為黑色。這算是一個控制變量法。
渲染查看一下效果,發(fā)現(xiàn)顏色有點厚重,將它的飽和度調(diào)低一點。根據(jù)渲染的效果不斷地進行調(diào)整
再繼續(xù)進行調(diào)整,將顏色調(diào)整的偏黃色一些,并將細分增大為32,這樣渲染出來的更加細致
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