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MAX2014場景無燈光渲染發亮,什么原因引起的?
原因1:默認的環境光沒有關閉 3dmax中有默認的環境光。在3dmax中,當場景中沒有燈光時,默認有兩個隱藏的泛光燈,不會顯示。當場景有燈光時,默認隱藏的燈光會自動消失。 解決方法:在場景上放一盞燈,然后關掉,不要刪除,然后試著渲染。如果此時天黑,可以確認是這個問題。
原因2:導入的模型包含燈光 導入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導入模型時有排除的燈光,這些燈光仍將一起導入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,其實也包含了一些燈光。 解決方法:用shift L看看有沒有隱藏的燈。如果有,就關掉隱藏的燈。
原因3:場景有自發光材料 當場景包含自發光材質時,即使3d模型沒有額外發光,渲染后也會發光。 解決方案:打開F10關閉渲染面板中的環境光。檢查場景中是否有自發光材料。如果有,沒有環境光會很亮。
需要注意的是,即使沒有添加燈光,在3dmax渲染時也會有默認的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設計師總是關注場景中是否有隱藏的材質或燈光~
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原因1:默認的環境光沒有關閉
3dmax中有默認的環境光。在3dmax中,當場景中沒有燈光時,默認有兩個隱藏的泛光燈,不會顯示。當場景有燈光時,默認隱藏的燈光會自動消失。
解決方法:在場景上放一盞燈,然后關掉,不要刪除,然后試著渲染。如果此時天黑,可以確認是這個問題。
原因2:導入的模型包含燈光
導入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導入模型時有排除的燈光,這些燈光仍將一起導入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,其實也包含了一些燈光。
解決方法:用shift L看看有沒有隱藏的燈。如果有,就關掉隱藏的燈。
原因3:場景有自發光材料
當場景包含自發光材質時,即使3d模型沒有額外發光,渲染后也會發光。
解決方案:打開F10關閉渲染面板中的環境光。檢查場景中是否有自發光材料。如果有,沒有環境光會很亮。
需要注意的是,即使沒有添加燈光,在3dmax渲染時也會有默認的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設計師總是關注場景中是否有隱藏的材質或燈光~