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MAX2014場景無燈光渲染發(fā)亮,什么原因引起的?

分類: 問答 3Dmax 3D燈光

MAX2014場景無燈光渲染發(fā)亮,什么原因引起的?

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評(píng)論(1)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點(diǎn)評(píng)一下吧!
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    原因1:默認(rèn)的環(huán)境光沒有關(guān)閉
    3dmax中有默認(rèn)的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場景中沒有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)隱藏的泛光燈,不會(huì)顯示。當(dāng)場景有燈光時(shí),默認(rèn)隱藏的燈光會(huì)自動(dòng)消失。
    解決方法:在場景上放一盞燈,然后關(guān)掉,不要?jiǎng)h除,然后試著渲染。如果此時(shí)天黑,可以確認(rèn)是這個(gè)問題。

    原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光
    導(dǎo)入三維模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有排除的燈光,這些燈光仍將一起導(dǎo)入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,其實(shí)也包含了一些燈光。
    解決方法:用shift L看看有沒有隱藏的燈。如果有,就關(guān)掉隱藏的燈。

    原因3:場景有自發(fā)光材料
    當(dāng)場景包含自發(fā)光材質(zhì)時(shí),即使3d模型沒有額外發(fā)光,渲染后也會(huì)發(fā)光。
    解決方案:打開F10關(guān)閉渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否有自發(fā)光材料。如果有,沒有環(huán)境光會(huì)很亮。

    需要注意的是,即使沒有添加燈光,在3dmax渲染時(shí)也會(huì)有默認(rèn)的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設(shè)計(jì)師總是關(guān)注場景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~

 
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