實時渲染降噪、光線追蹤功能操作
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2022-04-21 17:34
實時渲染:實時呈現,每個像素都精確。
采用 RTX 渲染技術,基于 Unreal Engine 4,保證實時渲染速度的同時,接近離線渲染品質。
RTX 實時光線追蹤
利用 RTX 硬件的加速性能,在短時間內輸出高質量的圖片和視頻。
世界空間降噪器
在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術基礎上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據場景的深度法線自適應調整降噪強度。
大場景承載力
基于層級關系的遞進數據結構加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優化實例模型在渲染時的繪制和調用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術,有效緩解顯存和內存壓力。
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