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【第一回】(3DMAX渲染部分)如何提高Vr渲染速度

正在參與:技能知識解答
關(guān)鍵字:VR 3D?


【問】如何才能提高渲染時的速度??
【答】一.用里面先設(shè)置較小的尺寸--- 鎖定。?
? ? ? ? ? ? ? ? ?在渲染器里參數(shù)調(diào)整:渲染發(fā)光貼圖跟光子文件階段.?
? ? ? ? ? ? ? ? ?1.打開全局開關(guān) 關(guān)閉默認(rèn)燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象?
? ? ? ? ? ? ? ? ?2.圖象采樣里面 選固定
? ? ? ? ? ? ? ? ?3.間接照明里面 把GI engine 后面的更改為燈光緩沖
? ? ? ? ? ? ? ? ?4.發(fā)光貼圖里面 選低品質(zhì) 在下拉菜單中選單偵 勾選下面的自動保存 選個保存路徑(可以打開顯示計算過程)
? ? ? ? ? ? ? ? ?5.燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動保存 選個保存路徑 (可以打開顯示計算過程)
? ? ? ? ? ? ? ? ?6.rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.95 Noise threshoid后面改為0.1
? ? ? ? ? ? ? ? ?7.系統(tǒng)里面 Max.tree depth 后面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)?
? ? ? ? ? 二.最終渲染時 調(diào)整參數(shù)1:在公用里面選自己想要的尺寸?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2: 全局開關(guān)里面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3:圖象采樣里面 把固定改為自適應(yīng)細(xì)分 3:發(fā)光貼圖里面 品質(zhì)選“高”-- 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的發(fā)光貼圖?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為1000 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.8 Noise threshoid后面改為0.01?
? ? ? ? ? 三.最后渲染 {你將發(fā)現(xiàn)渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以調(diào)用已保存的發(fā)光貼圖 跟光子文件)
? ? ? ? ? 希望對你有點啟發(fā) 3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質(zhì)量!?
? ? ? ? ? 為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導(dǎo)致效果不理想、效率不高等現(xiàn)象?



【出圖流程總共分為兩階段】:第一階段:測試階段+第二階段:出圖階段
? ? ? ? ? ?【第一階段】內(nèi)包括三個部分: 1、設(shè)定測試渲染參數(shù). 2、布置場景燈光 .3、設(shè)置材質(zhì)及貼圖?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 1、設(shè)定測試渲染參數(shù):抗鋸齒功能調(diào)低 → 關(guān)閉缺省燈及反射、折射 → 勾選GI,將min rate和max rate設(shè)置為-6 -5 同時間接光設(shè)置為QMC或者LIGHT CACHE→ 將VRAY SYSTEM內(nèi)的Rander region設(shè)置為128 128。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(注)許多高手的個性化設(shè)置技巧需要自行添加....?
? ? ? ? ? ? ? ? ?2、布置場景燈光: 大體順序為〖天光→陽光→人工光→補(bǔ)光〗然后調(diào)整每一類燈光的參數(shù)直到場景內(nèi)光效氣氛理想為止。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(注)具體每類燈光的參數(shù)怎么達(dá)到接近現(xiàn)實要靠各位對平時生活中的觀察、分析才可以實現(xiàn)理想效果。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 我在這里提醒大家對燈光設(shè)置的幾點要素: ①冷、暖色調(diào)交叉的把握。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?②特意暴光過度為表現(xiàn)仿真視覺沖擊。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?③考慮全局大明、暗調(diào)子...?
? ? ? ? ? ? ? ? ?3、設(shè)置場景內(nèi)材質(zhì): 大體順序為〖添加貼圖→調(diào)整材質(zhì)output→折射、反射→置換〗?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(注)這個順序是參照影響渲圖速度的程度來排序的,可能與有些高手的方法不同。不過自我感覺良好..?
? ? ? ? ? 【第二階段】內(nèi)包括兩個部分: 1、設(shè)置保存光子文件 .2、正式跑大圖。
? ? ? ? ? ? ? ? ?1、設(shè)置保存光子文件:調(diào)整irradiance map的min rate和max rate分別為-5 -1或者-5 -2,亦可調(diào)至更高。同時調(diào)高QMC或者 light cache subdivs燈光細(xì)分值,調(diào)多少看你電腦有多好。然后開始跑正式小圖,保存光子文件。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(注)跑小圖時不必提高抗鋸齒參數(shù),不影響最終大圖質(zhì)量。許多高手的個性化設(shè)置技巧需要自行添加...?
? ? ? ? ? ? ? ? ?2、正式跑大圖: 調(diào)高抗鋸齒參數(shù)→調(diào)用光子貼圖文件進(jìn)行最終幻想~

【Vray的出圖流程 Vray的出圖流程!】
? ? ? ? ?1創(chuàng)建或者打開一個場景?
? ? ? ? ?2指定VRay渲染器?
? ? ? ? ?3設(shè)置材質(zhì)?
? ? ? ? ?4根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。?
? ? ? ? ?5把渲染器選項卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):
? ? ? ? ? ? ? ? ? 1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式) 調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 4)勾選sky light(天光)開關(guān),測試渲染.?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì) 6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 7)渲染光照光子文件:1)設(shè)置保存光子文件?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 8)正式渲染:1)調(diào)高抗鉅尺級別
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2)設(shè)置出圖的尺寸
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
?
【vray材質(zhì)參數(shù)】?1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2.鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4.亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?5.拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6.木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7.清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8.普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9.皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?10.水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?11.紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:

【我們做圖的時候分倆階段】測試階段與出圖階段?
? ? ? ? ?VRAY測試階段參數(shù)設(shè)置 1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣10?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5、 燈光緩沖:細(xì)分100?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.1?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8 以這樣的參數(shù)我隨便渲了一張用時8.6秒?
? ? ? ? ?出圖階段設(shè)置 1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[中],模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣30?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5、-燈光緩沖:細(xì)分1200?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:2?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20—50 同樣的圖用這些參數(shù)用時11分6秒5 測試階段參數(shù)設(shè)置較低 圖的質(zhì)量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒, 出圖階段設(shè)置 參數(shù)設(shè)置較高,品質(zhì)也高。時間相對要久


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【第二回】(3DMAX材質(zhì)部分)做好的模型再打開時為何貼圖會不見?

?學(xué)習(xí)進(jìn)階圖(新手到大師之路):http://www.618317.com/thread-96811-1-1.html

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