《光影燈光技術(shù)》vray燈光渲染兩大技法要點透析
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2014-05-28 11:10
“就是要您學(xué)得徹底!”扮家家一直以來奮斗在3d技術(shù)的前沿,為大家開拓新的技術(shù),這次的《光影燈光技術(shù)》也是我們研究的成果,而且通過在特訓(xùn)營的反復(fù)實踐與印證,才敢于總結(jié)以下兩大技法--有影燈光技術(shù)與無影燈光技術(shù)。那么,我們也簡單地給大家解說兩種技術(shù)的共同點和不同點。
有影燈光技術(shù)和無影燈光技術(shù)的共同點:
1.能量等價守恒定論,局部與局部銜接,形成區(qū)域繼而組成場景整體燈光(如圖)
2.局部燈光不依靠“主燈”照顧,都可以獨立形成完成局部
3.能量平均而有層次,不會出現(xiàn)燈光明暗失衡
4.可以讓燈光打破細(xì)節(jié)的局限,成為效果圖中的一個“設(shè)計”
有影燈光技術(shù)和無影燈光技術(shù)的區(qū)別:
1.動與靜
有影燈光技術(shù)(動態(tài)):層次鮮明,明暗對比效果到位,空間跳躍非常清爽
無影燈光技術(shù)(靜態(tài)):整體協(xié)調(diào),局限含蓄而有內(nèi)容,給人的感覺是平淡且寧靜
2.實與虛
有影燈光技術(shù)所用的光影實在且對比強(qiáng)烈,令物體/局部的形增添其體積感
有影燈光技術(shù)所用的光影柔和,不影響整體物體的暗部表現(xiàn)
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