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《光影燈光技術》vray燈光渲染兩大技法要點透析

“就是要您學得徹底!”扮家家一直以來奮斗在3d技術的前沿,為大家開拓新的技術,這次的《光影燈光技術》也是我們研究的成果,而且通過在特訓營的反復實踐與印證,才敢于總結以下兩大技法--有影燈光技術與無影燈光技術。那么,我們也簡單地給大家解說兩種技術的共同點和不同點。
有影燈光技術和無影燈光技術的共同點:
1.能量等價守恒定論,局部與局部銜接,形成區域繼而組成場景整體燈光(如圖)
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2.局部燈光不依靠“主燈”照顧,都可以獨立形成完成局部
3.能量平均而有層次,不會出現燈光明暗失衡
4.可以讓燈光打破細節的局限,成為效果圖中的一個“設計”
有影燈光技術和無影燈光技術的區別:
1.動與靜
有影燈光技術(動態):層次鮮明,明暗對比效果到位,空間跳躍非常清爽
無影燈光技術(靜態):整體協調,局限含蓄而有內容,給人的感覺是平淡且寧靜
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2.實與虛
有影燈光技術所用的光影實在且對比強烈,令物體/局部的形增添其體積感
有影燈光技術所用的光影柔和,不影響整體物體的暗部表現
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評論(170)

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