本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 15:46 編輯
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基本物體
1.創(chuàng)建球體
2.轉(zhuǎn)多邊形 縮放所有面 選擇圖上的面 刪掉
3.這里是復(fù)制 而且是比較重要的一步 復(fù)制多兩個~不然無法做后續(xù)
交叉柵格
4.選擇邊界 按SHIFT+縮放 延伸出2條邊
這是為了卡住循環(huán) 你可以自己試試不出兩條邊 循環(huán)選擇邊會連帶選擇另外的一條
5.選擇一條邊 擠出 擠出的高度為0
6.右鍵反選到面
7.同上
8.小角落的可以要也可以不要
9.打開捕捉 度數(shù)等于后面出來的個數(shù)
10.按住shift旋轉(zhuǎn)復(fù)制35個
11.附加的框框打開 附加所有
12.鏡像另外一邊
13.這里是重點的殼
14.一邊給外度 一邊給內(nèi)部
15.打開捕捉剛剛的一半度數(shù)
16.旋轉(zhuǎn)一下
17.切片修改器
18.轉(zhuǎn)多邊形 封口
內(nèi)圈
19.這里我選擇多了~看情況自己選擇的圓的邊~你也可以重新去創(chuàng)建都行~這個無所謂
我這里比較習(xí)慣直接在原物體上拿
20.轉(zhuǎn)多邊形
21.按shift移動 延伸出邊
22.右鍵轉(zhuǎn)面 反選其他不要的 刪掉 給殼~其實和交叉的差不多
門邊框+收尾
23.畫一個門的圖形 記得要復(fù)制一份
圖形合并 也可以用一致~這里我還是用了圖形合并
但后面覺得一致會更好~因為線不會亂
24.刪除不要的面
25.創(chuàng)建圖形 可渲染矩形就出來了
26.除了邊框 其他的物體附加在一起
27.剛剛復(fù)制的門的圖形擠出 給物體 布爾
28.布爾的效果
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