寫在前面:看到最近很多人做環境有大氣的效果,或者是窗口有光線的效果,但是好像看來最終的結果都不是太滿意,于是想回饋下大家,就當做拋磚引玉吧。首先百度了下相關的資料,想想如果能百度到的東西,又何必多此一舉出這個圖文呢,但是網上的資料相對匱乏,而且大多也是以小環境測試,真正到正常的大環境下卻又是另一回事了,所以今天的例子是一個正常面積40M2左右高2.7米左右的環境,這樣的例子應該更使用些。
GO:
首先要做出類似霧效的效果大體上可以有兩種,一個是ps后期,好處是方便快捷,但是要做的真實是非常困難的。第二個就是軟件直接計算渲染,這個的好處是真實性高,效果好,可以做動畫,但是比較難控制。
這是最后的效果,主要還是以技術性演示為主,等大家學會后效果應該會更好(一點小心得:想要明顯的霧效,整個環境的曝光控制很重要,要下意識的讓場景曝光弱一點后期在調整這樣會更好,霧的出現是應為大氣效果,大氣就會影響GI,那場景就不可能很明亮(這是基本屬性,如果你看到有圖是霧效很明顯,場景曝光也很富那應該是后期調整的,當然我指的是室內小窗環境)光線是很明亮,如果環境也很明亮那你的霧效果也會打折。簡單來說灰白的對比效果總沒有黑白的對比突出)
今天介紹的是vr的環境霧,你可以按小鍵盤上的8調出環境和效果,在大氣中加載vr-環境霧。然后在會出現大量的參數,但是基礎學習上和調節上,去控制好:霧顏色,霧距離,散步反彈,霧高度。這幾個就基本可以了。
霧顏色:大氣的顏色
霧距離:參數越高霧的就越濃密,反之相反。這里你基本上可以認為這個參數是霧濃度
散步反彈:這個參數要配合散步全局照明。有些基礎的同學很明顯這個是和GI一個道理,參數越高反彈越多,它會影響明暗關系。
霧高度:顧名思義就是大氣霧的高度,一般我們場景2.8米的化,我們設置在3米就可以了,切記不能這個值不能低于你場景的最高值
下面是本場景參數:
vray環境霧節點是關鍵所在,燈光欄里你需要加載相對應要投射霧效的燈光,我這里加載的是我的平行光,不加載就是默認使用場景中所有的燈
另一個是線框,這是你需要建立一個BoxGizmo,這是控制你的霧出現在什么空間中,默認是全場景發散霧的,我門項目只需要在窗口上投射,所以在窗口邊緣設置加載(創建-輔助對象-大氣-BoxGizmo)
同樣參數下不控制霧范圍的效果和不控制燈光燈光衰減的效果(燈光的強度也會影響霧效的結果)
值得注意的是霧的出現是會影響環境的渲染的,基本加載了霧效,你的環境和沒加載前亮度是會有一個明顯的改變的(上圖很明顯),所以霧環境需要配合物理相機來渲染,通過物理相機的曝光控制來平衡加載霧效后失去的光亮度
PS:由于是圖文,未能詳盡的,請多包含。應為在實際項目中使用率不是很高,我看需求是否很多,如有需要我會抽時間錄個視頻教程,來詳盡的講下這個教程。(如有實際的內容是您覺得有待商榷的請聯系我,我會在實際測試過后修正)

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