寫在前面:看到最近很多人做環(huán)境有大氣的效果,或者是窗口有光線的效果,但是好像看來最終的結(jié)果都不是太滿意,于是想回饋下大家,就當(dāng)做拋磚引玉吧。首先百度了下相關(guān)的資料,想想如果能百度到的東西,又何必多此一舉出這個圖文呢,但是網(wǎng)上的資料相對匱乏,而且大多也是以小環(huán)境測試,真正到正常的大環(huán)境下卻又是另一回事了,所以今天的例子是一個正常面積40M2左右高2.7米左右的環(huán)境,這樣的例子應(yīng)該更使用些。
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首先要做出類似霧效的效果大體上可以有兩種,一個是ps后期,好處是方便快捷,但是要做的真實是非常困難的。第二個就是軟件直接計算渲染,這個的好處是真實性高,效果好,可以做動畫,但是比較難控制。
這是最后的效果,主要還是以技術(shù)性演示為主,等大家學(xué)會后效果應(yīng)該會更好(一點小心得:想要明顯的霧效,整個環(huán)境的曝光控制很重要,要下意識的讓場景曝光弱一點后期在調(diào)整這樣會更好,霧的出現(xiàn)是應(yīng)為大氣效果,大氣就會影響GI,那場景就不可能很明亮(這是基本屬性,如果你看到有圖是霧效很明顯,場景曝光也很富那應(yīng)該是后期調(diào)整的,當(dāng)然我指的是室內(nèi)小窗環(huán)境)光線是很明亮,如果環(huán)境也很明亮那你的霧效果也會打折。簡單來說灰白的對比效果總沒有黑白的對比突出)
今天介紹的是vr的環(huán)境霧,你可以按小鍵盤上的8調(diào)出環(huán)境和效果,在大氣中加載vr-環(huán)境霧。然后在會出現(xiàn)大量的參數(shù),但是基礎(chǔ)學(xué)習(xí)上和調(diào)節(jié)上,去控制好:霧顏色,霧距離,散步反彈,霧高度。這幾個就基本可以了。
霧顏色:大氣的顏色
霧距離:參數(shù)越高霧的就越濃密,反之相反。這里你基本上可以認(rèn)為這個參數(shù)是霧濃度
散步反彈:這個參數(shù)要配合散步全局照明。有些基礎(chǔ)的同學(xué)很明顯這個是和GI一個道理,參數(shù)越高反彈越多,它會影響明暗關(guān)系。
霧高度:顧名思義就是大氣霧的高度,一般我們場景2.8米的化,我們設(shè)置在3米就可以了,切記不能這個值不能低于你場景的最高值
下面是本場景參數(shù):
vray環(huán)境霧節(jié)點是關(guān)鍵所在,燈光欄里你需要加載相對應(yīng)要投射霧效的燈光,我這里加載的是我的平行光,不加載就是默認(rèn)使用場景中所有的燈
另一個是線框,這是你需要建立一個BoxGizmo,這是控制你的霧出現(xiàn)在什么空間中,默認(rèn)是全場景發(fā)散霧的,我門項目只需要在窗口上投射,所以在窗口邊緣設(shè)置加載(創(chuàng)建-輔助對象-大氣-BoxGizmo)
同樣參數(shù)下不控制霧范圍的效果和不控制燈光燈光衰減的效果(燈光的強(qiáng)度也會影響霧效的結(jié)果)
值得注意的是霧的出現(xiàn)是會影響環(huán)境的渲染的,基本加載了霧效,你的環(huán)境和沒加載前亮度是會有一個明顯的改變的(上圖很明顯),所以霧環(huán)境需要配合物理相機(jī)來渲染,通過物理相機(jī)的曝光控制來平衡加載霧效后失去的光亮度
PS:由于是圖文,未能詳盡的,請多包含。應(yīng)為在實際項目中使用率不是很高,我看需求是否很多,如有需要我會抽時間錄個視頻教程,來詳盡的講下這個教程。(如有實際的內(nèi)容是您覺得有待商榷的請聯(lián)系我,我會在實際測試過后修正)

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