發(fā)一篇關(guān)于AO在PS里的使用方法(╮(╯_╰)╭)對(duì)新人可能用的到
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2015-09-08 22:54
本帖最后由 果小丁 于 2015-9-10 09:35 編輯
發(fā) 一 篇 關(guān) 于 AO 在 PS 里 的 使 用 方 法
AO的好處是可以增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié),調(diào)節(jié)畫面明暗,是效果圖空間感更加明顯
尤其是制作歐式效果圖的時(shí)候更加有必要使用AO圖,他會(huì)使我們的角線結(jié)構(gòu)更加清晰
更加容易出歐式味道。(這段是復(fù)制的)
不用金幣也不用回復(fù)可見,只是希望能幫到正在學(xué)習(xí)中的你,
如果看到后面,覺得有用
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{:soso_e121:}
制作AO的方法有好幾種。插件,vrlight還有污垢等。
我現(xiàn)在常用的是
直接在3d里開啟環(huán)境阻光
當(dāng)然,渲染的速度就稍慢一些。
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今天我說一下我用插件做AO包括后期ps的
這是3d里渲染的原圖,參數(shù)比較低,請(qǐng)大家見諒
然后,加載AO插件。
如果用默認(rèn)參數(shù)渲染出來是這樣的:
如果不希望AO圖對(duì)渲染的細(xì)節(jié)影響太多,就把AO的半徑改小再渲染下( 我個(gè)人比較喜歡這種只有線的,黑是黑,白是白)
然后,在ps里把AO圖拖到渲染圖中,(小技巧:按住shift拖拽 自動(dòng)匹配到原圖上)圖層屬性改成正片疊底。已經(jīng)能看到明顯的線了,
細(xì)節(jié)感太強(qiáng)了反而不真實(shí),可以適當(dāng)?shù)?u>調(diào)整圖層的透明度達(dá)到想要的效果,
如果有黑的特別明顯的地方,可以用橡皮擦擦掉。
最后來一張對(duì)比圖,看看是不是石膏線變得很清晰一些。實(shí)際應(yīng)用中還是要自己自己的需求調(diào)整AO出圖的半徑以及在PS里的圖層透明度。
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※:AO插件出現(xiàn)無法調(diào)用的情況。打開AO插件渲染軟件報(bào)錯(cuò),其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)锳O目前只支持英文版的vr渲染器,如果你使用的是中文版的VR渲染器的話就會(huì)出現(xiàn)這種情況。解決辦法就是將你的VR版本換成英文的。
※:AO插件文字顯示亂碼。這個(gè)是因?yàn)槟阆到y(tǒng)語言設(shè)置引起的,在系統(tǒng)選擇設(shè)置里面講系統(tǒng)語言設(shè)置成中文即可。
應(yīng)該好多人都發(fā)過這個(gè)AO插件了。附件中我再先發(fā)一下吧224620wu4h29uqhnuadxgu.rar
END
{:soso_e121:}


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