国产美女亚洲精品久久久毛片,国产精品免费小视频,欧美黑人xxxx猛牲大交,5060网永久免费一级毛片

  • 登錄 注冊(cè) img

    新用戶專享福利

    注冊(cè)領(lǐng)取
  • 發(fā)表作品

lwf理解

本帖最后由 lovesj 于 2015-9-9 12:28 編輯
來(lái)自網(wǎng)絡(luò)分享
相信有Vray使用經(jīng)驗(yàn)的朋友或多或少都聽說(shuō)過LWF,也就是Linear Workflow(線性工作流) 那么使用有什么好處呢? “線性工作流能修復(fù)很多渲染采樣的相關(guān)問題,為后期處理省下一半的任務(wù)量。我在這里不想把這個(gè)問題作為一個(gè)復(fù)雜的話題進(jìn)行深入講解而是把它簡(jiǎn)單化,這個(gè)工作流程將提升你的燈光的衰減距離以便讓你的燈光能遍布你的場(chǎng)景。 直到現(xiàn)在,你肯定還常常為了使燈光貫穿你的場(chǎng)景和消除黑暗區(qū)域而增加額外的燈光和隱藏一些高亮的燈光。無(wú)論如何,這可能會(huì)導(dǎo)致額外的問題出現(xiàn)。gamma校正將幫助你解決這些問題,以及允許你重新設(shè)置場(chǎng)景中燈光的數(shù)量來(lái)改變渲染的時(shí)間的。以下這些設(shè)置,你將隨著每一步的相關(guān)解釋進(jìn)行。” 那么如何開始呢? (3dsmax2014 Design Vray 2.4) 首先打開首選項(xiàng) 具體設(shè)置如圖所示 114345ftbsw5vsaievsaa0.png 然后打開渲染設(shè)置 在color mapping(顏色映射)中 做如圖設(shè)置 114347x9nnvda1dbaawuyt.png 然后很重要的一點(diǎn) 也是很多教程忽略的一點(diǎn) 這部分導(dǎo)致很多人在使用LWF后畫面發(fā)灰 百思不得其解 我對(duì)那些寫教程的不負(fù)責(zé)看不過去了 你現(xiàn)在經(jīng)過如上設(shè)置 已經(jīng)處于LWF流程中了,畫面,燈光都經(jīng)過了gamma修正,而你導(dǎo)入3dsmax中的貼圖也要經(jīng)過修正才能符合LWF 即 在Gamma選擇覆蓋 2.2 114348lzdx55vzvlr1a9cr.png 我們可以對(duì)比一下 默認(rèn)Gamma1.0的圖像 明顯灰了很多 114349ex9rxiopb7pi97hp.png 需要注意的還有一點(diǎn) 老版本的3dsmax 會(huì)有 位圖文件 這一個(gè)選項(xiàng)欄 如圖 114350dt48v47iparsxps7.png 你可以選擇輸入Gamma 2.2 這樣的話導(dǎo)入貼圖時(shí) 請(qǐng)選擇 覆蓋1.0 因?yàn)樗呀?jīng)默認(rèn)被矯正到2.2了 但是我不建議這么做 因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致所有貼圖都被矯正為2.2 事實(shí)上 NRM BUMP DISP貼圖是不需要Gamma矯正的 現(xiàn)在 可以真正開始你的LWF了 Enjoy!

213540mtvn8vtvtntennnu.png
162353slvylnhvjndz7qve.png
1
最新點(diǎn)贊
分享給QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空間
176 分享 已收藏 收藏

評(píng)論(24)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點(diǎn)評(píng)一下吧!
 
簽到
客服

已有943,949設(shè)計(jì)師加入了扮家家

約可免費(fèi)渲染10張圖 img 5秒注冊(cè)領(lǐng)取
img