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lwf理解

本帖最后由 lovesj 于 2015-9-9 12:28 編輯
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相信有Vray使用經(jīng)驗的朋友或多或少都聽說過LWF,也就是Linear Workflow(線性工作流) 那么使用有什么好處呢? “線性工作流能修復(fù)很多渲染采樣的相關(guān)問題,為后期處理省下一半的任務(wù)量。我在這里不想把這個問題作為一個復(fù)雜的話題進(jìn)行深入講解而是把它簡單化,這個工作流程將提升你的燈光的衰減距離以便讓你的燈光能遍布你的場景。 直到現(xiàn)在,你肯定還常常為了使燈光貫穿你的場景和消除黑暗區(qū)域而增加額外的燈光和隱藏一些高亮的燈光。無論如何,這可能會導(dǎo)致額外的問題出現(xiàn)。gamma校正將幫助你解決這些問題,以及允許你重新設(shè)置場景中燈光的數(shù)量來改變渲染的時間的。以下這些設(shè)置,你將隨著每一步的相關(guān)解釋進(jìn)行。” 那么如何開始呢? (3dsmax2014 Design Vray 2.4) 首先打開首選項 具體設(shè)置如圖所示 114345ftbsw5vsaievsaa0.png 然后打開渲染設(shè)置 在color mapping(顏色映射)中 做如圖設(shè)置 114347x9nnvda1dbaawuyt.png 然后很重要的一點 也是很多教程忽略的一點 這部分導(dǎo)致很多人在使用LWF后畫面發(fā)灰 百思不得其解 我對那些寫教程的不負(fù)責(zé)看不過去了 你現(xiàn)在經(jīng)過如上設(shè)置 已經(jīng)處于LWF流程中了,畫面,燈光都經(jīng)過了gamma修正,而你導(dǎo)入3dsmax中的貼圖也要經(jīng)過修正才能符合LWF 即 在Gamma選擇覆蓋 2.2 114348lzdx55vzvlr1a9cr.png 我們可以對比一下 默認(rèn)Gamma1.0的圖像 明顯灰了很多 114349ex9rxiopb7pi97hp.png 需要注意的還有一點 老版本的3dsmax 會有 位圖文件 這一個選項欄 如圖 114350dt48v47iparsxps7.png 你可以選擇輸入Gamma 2.2 這樣的話導(dǎo)入貼圖時 請選擇 覆蓋1.0 因為他已經(jīng)默認(rèn)被矯正到2.2了 但是我不建議這么做 因為這樣會導(dǎo)致所有貼圖都被矯正為2.2 事實上 NRM BUMP DISP貼圖是不需要Gamma矯正的 現(xiàn)在 可以真正開始你的LWF了 Enjoy!

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