3dmax基礎測試題第一期(16-20)——特訓營收集
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16、噪波的作用是( )
A、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理 B、用來修改此物體集合 C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù) D、使物體變得起伏而不規(guī)則
17、當發(fā)現(xiàn)自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是( )
A、三維造型錯誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機 C、材質(zhì)不是很好 D、以上管理都不正確
18、能夠顯示當前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是( )
A、依據(jù)材質(zhì)選擇 B、材質(zhì)編輯器選項 C、材質(zhì)/貼圖導航器 D、制作預示動畫
19、單獨指定要渲染的幀數(shù)應使用( )
A、Single B、Active Time C、Range D、Frames
20、下面說法中正確的是( )
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
3dmax基礎測試題第一期(16-20)答案
16、噪波的作用是(D)
A、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
17、當發(fā)現(xiàn)自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是(A)
A、三維造型錯誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機 C、材質(zhì)不是很好 D、以上管理都不正確
18、能夠顯示當前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是(C)
A、依據(jù)材質(zhì)選擇 B、材質(zhì)編輯器選項 C、材質(zhì)/貼圖導航器 D、制作預示動畫
19、單獨指定要渲染的幀數(shù)應使用(A)
A、Single B、Active Time C、Range D、Frames
20、下面說法中正確的是(A)
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
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